დარენდერება¶ შესავალი EEVEE შესავალი Render Settings Scene Settings World Settings Object Settings მასალები Light Settings Light Probes შეზღუდვები Cycles შესავალი Render Settings World Settings Object Settings Material Settings Light Settings GPU Rendering Render Baking Optimizing Renders Open Shading Language Custom Camera Workbench შესავალი Performance Sampling Lighting ობიექტის ფერი (Object Color) ვარიანტები (Options) გრიზ ფენსილი Viewport Display კამერები თვისებები (Properties) სინათლეები Light Objects Light Linking World Environment მასალები შესავალი Components Assignment გადახედვა Settings Line Art Legacy Textures იერფერის კვანძები შესავალი Node Types ფერის მართვა Color Spaces Displays and Views OpenColorIO თავისუფალი სტილი შესავალი Render Properties View Layer Properties Material Properties Python-ის სკრიპტების წერა ხედის შრეები და გადავლები შესავალი View Layer Passes გაფილტრვა (Filter) ხედის შრის უკუგდება რენდერის შედეგი შესავალი Output Properties აუდიოს დარენდერება ანიმაციების დარენდერება ანიმაციის დამკვრელი