Startup Scene (opstartscène)

Na het sluiten van het splash screen, wordt de opstartscène weergegeven in de 3D Viewport (indien er geen ander blend-bestand is geladen). De opstartscene kan worden customized.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

De opstartscène.

Elements (Elementen)

Cube (Kubus)

De grijze kubus in het midden van de scène is een mesh object. De oranje omlijning geeft aan dat het geselecteerd is. De oranje stip in het midden is zijn Origin, die de precieze locatie aangeeft.

Light (Licht)

De set van concentrische zwarte cirkels is een light source die de kubus verlicht.

Camera (Camera)

De piramide met een grote driehoek erboven is de camera, die wordt gebruikt als het gezichtspunt voor het renderen.

3D Cursor (3D Cursor)

De 3D cursor, een kruis met een rood-wit cirkel, bepaalt waar nieuw toegevoegde objecten worden geplaatst en kan ook dienen als een transformatie pivot point.

Grid Floor (Rastervloer)

De grijze lijnen die een vloer vormen, markeren de nulpunt van de wereld. De rode en groene lijnen zijn de assen van het wereldcoördinatensysteem. Ze komen samen bij de world origin (wereldoorsprong), die ook de locatie is van de oorsprong van de Kubus. De instellingen voor de Grid Floor (Rastervloer) bevinden zich in de Viewport Overlays popover.

Text Info

In de linkerbovenhoek van de viewport toont verschillende stukjes informatie – zie Viewport Overlays voor details.