Viewport Overlays (Weergaveoverlays)¶
Refence (Referentie)
- Mode (Modus):
All Modes (Alle modi)
- Header (Hoofdbalk):
Door op het pictogram te klikken, worden alle overlays in de 3D-weergave in- of uitgeschakeld.
Notitie
De camera outline en passepartout worden niet beschouwd als Viewport overlays.
De drop-down toont een popover met meer gedetailleerde instellingen, die hieronder worden beschreven.
Afhankelijk van de huidige object interaction mode, kan er een tweede knop zijn met nog meer instellingen, die hier ook worden beschreven.
General (Algemeen)¶
De volgende opties zijn altijd aanwezig, ongeacht de huidige modus. Sommige overlays kunnen worden aangepast in de Viewport Preferences.
Guides¶
- Grid (Raster)
Toon het raster in de orthografische zijaanzicht.
- Floor (Floor-functie)
Toon het grondvlak in perspectiefweergave.
- Assen
Vertoont de X, Y en/of de Z aslijnen.
- Schaal (Scale)
De afstand tussen de lijnen in het raster/grondvlak.
- Subdivisions (Subdivisies)
Het aantal subdivisies tussen de rasterslijnen.
- Text Info
Toon verschillende stukjes informatie in de linkerbovenhoek van de viewport.
View Perspective (Weergaveperspectief) – Naam van het View Perspective, zoals “Top Orthographic” of “User Perspective.”
Playback Frame Rate (Afspeelsnelheid of FPS) – Toont de Frames Per Seconde waarop de animatie wordt afgespeeld. Standaard doorloopt Blender elk afzonderlijk frame, wat kan resulteren in een FPS die lager is dan bedoeld (en de animatie langzamer dan in realtime afspeelt); de FPS wordt in dit geval rood. Je kunt dit gedrag aanpassen in de Afspelen popover van de Tijdlijn.
Object Info – Toont het huidige frame tussen haakjes, gevolgd door de namen van de geselecteerde Collection en het active object. Indien van toepassing, toont het ook de geselecteerde Shape Key en (tussen haakjes) de Marker op het huidige frame. Als het object een keyframe heeft op het huidige frame, wordt de Objectinformatie in het geel weergegeven.
Grid Resolution (Rasterresolutie) – Wanneer de weergave is uitgelijnd met een wereldas (zie Viewpoint (Weergavepunt)), toont de Tekstinformatie bovendien de kleinste afstand tussen twee parallelle rasterlijnen.
- Statistieken
Toon informatie over het aantal objecten en geometrie. Houd er rekening mee dat de tellers afhangen van de huidige selectie. Bijvoorbeeld, het selecteren van een mesh geeft informatie over het aantal vertices, randen en vlakken, terwijl het selecteren van een licht het aantal lichten in de scène toont.
Objects( Objecten) – Aantal van de geselecteerde objecten en het totale aantal.
Geometry (Geometrie) – Toont informatie over de huidige scène, afhankelijk van de modus en het objecttype. Dit kan het aantal vertices, vlakken, driehoeken of botten zijn.
- Camera Guides
Toon Camera guides (cameragidsen) (Safe Areas & Composition Guides), alleen beschikbaar in camera view.
- HDRI Preview (HDRI Voorbeeld)
Toon twee bollen, één glanzend en één diffuus, om de HDRI te bekijken die wordt gebruikt voor wereldverlichting. Terwijl HDRI’s kunnen worden gebruikt in zowel de Material Preview als Rendered shading modes, is de HDRI-preview overlay alleen beschikbaar in de eerste.
- 3D Cursor (3D Cursor)
Toon de 3D-cursor.
- Annotations (Aantekeningen)
Toon annotations.
Objects (Objecten)¶
- Extras (Extra’s)
Toon objecten die geen geometrie hebben (zoals empties, camera’s en lichten).
- Light Colors (Lichtkleuren)
Tekent de omtrek van lichtobjecten in de kleur die het licht produceert.
- Relationship Lines (Relatielijnen)
Toon stippellijnen die parent- of constraintrelaties aangeven.
- Outline Selected
Toon een outline (omlijning) rond geselecteerde objecten.
- Bones (Botten)
Show Bones (Vertoon Botten).
- Motion Paths (Bewegingspaden)
Show the motion path overlay.
- Origin (Oorsprongspunt)
Toon de origins van de geselecteerde objecten.
- Origin (All)
Toon de origines van alle objecten.
- Bone Wireframe Opacity (Doorzichtigheid van het bot-wireframe)
De maximale doorzichtigheid voor botten die worden getekend in de Wireframe shading mode (of in Solid shading mode met X-Ray ingeschakeld). Dit is handig wanneer het nodig is om visuele ruis te verminderen en te concentreren op de mesh in plaats van de botten.
Geometry (Geometrie)¶
- Wireframe (Draadmodel)
Display mesh edges. Vergelijkbaar met Wireframe Shading, maar toont randen bovenop de bestaande shading. De value slider past aan welke randen weergegeven moeten worden: lagere waarden verbergen randen op oppervlakken die bijna vlak zijn, terwijl een waarde van 1 alle randen toont.
- Opacity (Doorzichtigheid)
De doorzichtigheid van de weergegeven randen, van 0 (onzichtbaar) tot 1 (volledig ondoorzichtig).
- Fade Inactive Geometry (Vervagen van inactieve geometrie)
In modi anders dan Object Mode, vervagen objecten waaraan niet gewerkt wordt. De slider controls stuurt hoeveel ze vervagen.
- Face Orientation
Show faces whose normal is pointing towards the camera in blue, and faces whose normal is pointing away from the camera in red. This lets you quickly check for faces that are oriented incorrectly: the outside surface of an object should typically be all blue.
Viewer Node (Weergave Node)¶
Visualizes Attributes connected to the Viewer Node (Weergave Node).
- Viewer Node (Weergave Node)
Visualize the value of the attribute connected to the Viewer Node as a grayscale color.
- Kleur Opacity (Dekking)
De doorzichtigheid van het attribuut die momenteel wordt gevisualiseerd.
- Attribute Text (Tekst Attribuut)
Toon attribuutwaarden als tekst in het viewport.
Motion Tracking (Bewegingsregistratie)¶
Show the motion tracking overlay.
- Camera Path (Camerapad)
Toon het gereconstrueerde camerapad.
- Marker Names
Toon de namen van gereconstrueerde trackobjecten.
- Tracks
Verander de weergave van de gereconstrueerde tracks: gewone assen, pijlen, enzovoort.
- Size (Grootte)
Verander de weergavegrootte van de gereconstrueerde tracks.
Mesh Edit Mode Overlays¶
De volgende opties zijn beschikbaar in Mesh Edit Mode (Mesh Bewerkmodus).
- Faces (Vlakken)
Markeer geselecteerde vlakken. Heeft invloed op alle selectiemodi.
- Center (Middelpunt)
Toon het middenpunt van faces (vlakken) in solid shading modi. (Ze worden altijd getoond in wireframe shading mode.)
Heeft alleen invloed op de face selection mode (vlakselectiemodus).
- Creases (Kreukels)
Toon randen gemarkeerd met een crease (kreukel) voor de Subdivision Surface Modifier.
- Sharp (Scherp)
Toon scherpe randen, gebruikt met de Edge Split modifier.
- Bevel (Afschuining)
Toon weights (gewichten) gemaakt voor de Bevel Modifier.
- Seams (Naden)
Toon de UV unwrapping seams.
- Indices
Toon de indexen van geselecteerde hoekpunten, randen en vlakken.
Shading (Schaduwwerking)¶
- Retopology
Deze overlay is nuttig wanneer men een gesculpteerde mesh heeft met de gewenste vorm en deze wilt recreëren met een betere topologie. Het maakt het bewerkte mesh doorzichtig (zodat de gesculpteerde mesh erachter kan zien) en rendert het optioneel voor nabijgelegen geometrie.
- Offset (Offset)
Afstand om “het bewerkte mesh naar de camera te verplaatsen.” Gebruik dit om de mesh voor andere objecten weer te geven die het normaal zouden verbergen.
- Vertex Groups Weights
Visualiseer de gewichten van de actieve vertexgroep, vergelijkbaar met de Weight Paint modus.
- Zero Weights
Toon ongebruikte en zero-gewicht gebieden in zwart. Dit helpt om gebieden met zeer lage gewichten die zijn geschilderd te identificeren.
- None (Geen):
Hoeken worden op de gebruikelijke manier weergegeven.
- Active (Actieve):
Hoeken worden in het zwart weergegeven als ze geen gewicht hebben in de actieve vertex groep.
- All (Alle):
Hoeken worden in het zwart weergegeven als ze geen gewicht hebben in een enkele vertex groep.
Mesh Analysis (Mesh Analyse)¶
Toon de Mesh Analysis (Mesh Analyse) overlay.
Measurement (Meting)¶
Toon numerieke maten van de geselecteerde elementen. De Units (Eenheden) kunnen worden ingesteld in de Scene-eigenschappen.
- Edge Length (Randlengte)
Toon de lengte van geselecteerde randen.
- Edge Angle (Randenhoek)
Toon de hoek van geselecteerde randen tussen twee vlakken.
- Face Area (Vlakoppervlak)
Toon het oppervlak van geselecteerde vlakken.
- Face Angle (Vlakhoek)
Toon de hoek van geselecteerde hoekpunten van vlakken.
Tip
Geometrie die verbonden is met de selectie wordt weergegeven tijdens het transformeren, zodat men bijvoorbeeld een hoek kan verplaatsen en de verbonden randlengtes kan zien.
Notitie
Deze waarden respecteren de Transform Space in de zijbalk. Gebruik Global als de schaal van het object wordt toegepast op de metingen.
Zie ook
De Measure tool voor het meten van willekeurige afstanden en hoeken.
Normals (Normals)¶
Display vertex normals (Toon Vlaknormaalvectoren)
Toon vlaknormaalvectoren bij hoekpunten (gesplitste normaalvectoren)
Display face normals (Toon Vlaknormaalvectoren)
- Size (Grootte)
De grootte om de geselecteerde normaalvectoren weer te geven.
- Constant Screen Size Normals (Constant Schermgrootte Normaalvectoren)
Houd de grootte van de normaalvectoren constant in verhouding tot het zoomniveau.
Freestyle¶
Deze instellingen zijn van toepassing op de Freestyle Line Art renderer.
- Edge Marks (Randmarkeringen)
Toon de Freestyle Randmarkeringen.
- Face Marks (Vlakmarkeringen)
Toon de Freestyle vlakmarkeringen
Sculpt Mode Overlays¶
Vertex Paint Overlays¶
- Stencil Mask Opacity
Doet niets. (Stencil masks zijn alleen beschikbaar voor textuurschilderen.)
- Show Wire (Toon Draadmodel)
Toon meshranden in het wit (in tegenstelling tot de Wireframe overlay die ze in het zwart weergeeft).
Weight Paint Overlays¶
- Opacity (Doorzichtigheid)
De doorzichtigheid van de overlay.
- Zero Weights
Toon ongebruikte en zero-gewicht gebieden in zwart. Dit helpt om gebieden met zeer lage gewichten die zijn geschilderd te identificeren.
- None (Geen):
Hoeken worden op de gebruikelijke manier weergegeven.
- Active (Actieve):
Hoeken worden in het zwart weergegeven als ze geen gewicht hebben in de actieve vertex groep.
- All (Alle):
Hoeken worden in het zwart weergegeven als ze geen gewicht hebben in een enkele vertex groep.
- Show Weight Contours (Toon Gewichtcontouren)
Toon contourlijnen gevormd door punten met hetzelfde geïnterpoleerde gewicht.
Dit visualiseert gewichtvariaties die te klein zijn om van kleur te worden onderscheiden en kan nuttig zijn voor het beoordelen van de soepelheid en consistentie van gradients (verlopen), bijvoorbeeld bij het gebruik van de smoothing tools en brushes.
- Show Wire (Toon Draadmodel)
Toon meshranden in het wit (in tegenstelling tot de Wireframe overlay die ze in het zwart weergeeft).
Texture Paint Overlays¶
- Stencil Mask Opacity
Doorzichtigheid van de stencil mask overlay.
Pose Mode Overlays¶
- Fade Geometry (Vervaag Geometrie)
Toon de botten bovenop en zet andere geometrie naar achteren. De doorzichtigheid kan worden aangepast met de schuifregelaar. Alleen beschikbaar in Pose-modus.
Grease Pencil (Grease Pencil)¶
Deze overlays zijn beschikbaar wanneer een Grease Pencil (Grease Pencil) object is geselecteerd.
- Onion Skin
Toon ghosts van de keyframes vóór en na het huidige frame. Als Multiframe is ingeschakeld, worden in plaats daarvan de ghosts van de geselecteerde keyframes weergegeven. Zie Onion Skinning.
- Fade Inactive Layers (Vervaag Inactieve Lagen)
Verlaag de doorzichtigheid van alle lagen in het object, behalve de actieve. De doorzichtigheidsfactor kan worden aangepast met de schuifregelaar.
- Fade Inactive Objects (Vervaag Inactieve Objecten)
Bedek de gehele viewport behalve het actieve Grease Pencil-object met een volledige kleurlaag om de zichtbaarheid te verbeteren tijdens het tekenen over complexe scènes.
- Fade Grease Pencil Objects (Vervaag Grease Pencil Objecten)
Inclusief of exclusief Grease Pencil-objecten.
- Bewerk lijnen Edit, Sculpt, Weight Paint, or Vertex Paint Modes Shift-Q
Toont een lijn tussen punten bovenop andere geometrie bij het bewerken van stroken.
- Alleen in Multiframe Shift-Alt-Q
Wanneer Multiframe is ingeschakeld en keyframes anders dan het huidige frame zijn geselecteerd, worden de stroken op die keyframes alleen weergegeven als hun bewerkingslijnen – de stroken zelf zijn verborgen. Merk op dat dit geen invloed heeft op Onion Skinning.
- Strook Richting Edit
Schakel de weergave in van de startpunten (groen) en eindpunten (rood) van de geselecteerde stroken om de richting ervan te visualiseren.
- Materiaal Naam Edit
Toon de materiaal naam naast de geselecteerde streken.
Vertex Paint
- Vertex Paint Opacity Vertex Paint
De doorzichtigheid van de vertex color overlay in Vertex Paint Mode en Draw Mode. Let op, dat in de Draw Mode en vertex paint alleen standaard zichtbaar is in de Material Preview en Rendered shading modes. Om het in de Solide modus te zien, moet men ofwel de Vertex Paint Mode gebruiken, of de Color shading setting instellen op Attribute.
Canvas¶
Toon een raster over het Grease Pencil tekenvlak.
- Canvas Grid Opacity (Canvasraster Doorzichtigheid)
De doorzichtigheid van het raster.
- Canvas X-Ray
Objecten worden achter het canvasraster getekend.
- Subdivisions (Subdivisies)
Het aantal subdivisies tussen de rasterslijnen.
- Grid Color (Rasterkleur)
De kleur van de rasterlijnen.
- Scale X/Y
De horizontale/verticale grootte van het raster.
- Offset X/Y
De hoeveelheid verschuiving van het raster omhoog/omlaag en links/rechts.