Status Bar (Statusbalk)

De Statusbalk bevindt zich onderaan het Blender-venster en geeft contextuele informatie, zoals shortcuts (sneltoetsen), berichten en statistische gegevens. De Status Bar (Statusbalk) kan verborgen worden door Show Status Bar uit te schakelen in het Window menu of door vanaf de bovenrand naar beneden te slepen.

../../_images/interface_window-system_status-bar_ui.png

Status Bar (Statusbalk).

Sneltoetsinformatie

De linkerkant van de Status Bar (Statusbalk) toont sneltoetsen voor de muisknoppen en de toetsenbordindeling van de actieve tool. In editors met een Toolbar (Werkbalk) toont het indrukken van Alt (of Option op macOS) de sneltoetsen om over te schakelen naar een gewenste tool.

Tip

Deze functionaliteit kan worden uitgeschakeld met de instelling Alt Click Tool Prompt in de Keymap Preferences).

../../_images/interface_window-system_status-bar_ui-left.png

Status Messages (Statusberichten)

Het midden van de Status Bar (Statusbalk) geeft informatie over lopende processen.

../../_images/interface_window-system_status-bar_ui-center.png
Running Task (Lopend Proces)

Shows the progress of the currently running task (such as rendering or baking). Hovering the mouse pointer over the progress bar will display a time estimate. The task can be aborted by clicking the cancel button ().

Report Message (Berichtgeving)

Informatieve berichten of waarschuwingen, zoals na het opslaan van een bestand. Ze verdwijnen na korte tijd. Klik erop om het volledige bericht te tonen in de Info Editor.

Resource Information (Broninformatie)

The right side of the Status Bar displays information about the Blender instance. Which information is shown can be chosen by RMB on the Status Bar or in the Preferences.

../../_images/interface_window-system_status-bar_ui-right.png
Scene Statistics (Scène Statistieken)

Shows information about the data in the active scene.

  • Collection: The name of the active Collection.

  • Active Object: The name of the active selected object.

  • Geometry: Information about the current scene depending on the mode and object type. This can be the number of vertices, faces, triangles, or bones.

  • Objects: The number of selected objects and the total count of objects.

Scene Duration

Shows the total amount of time of the playback along with the current frame number and total frame count. The format of the duration text is determined by the Timecode Style.

System Memory (Systeem Geheugen)

Shows an estimate of Blender’s RAM consumption. On a single-instance single-machine scenario, this estimate provides a measurement against the hardware limit of the machine.

Extensions Updates

Shows the number of extensions with available updates.

Blender Versie

Shows the version number of Blender that is currently running.