Asset Browser

De Asset Browser is de hoofdinterface voor het organiseren en gebruiken van assets. Om toegang te krijgen, maak een nieuw area, klik op de knop Editor Type in de linker bovenhoek en kies Asset Browser.

Zie ook

Asset Libraries

Voor algemene informatie over Blender’s asset library systeem, en hoe men assets create en edit.

Asset Catalogs

Voor het organiseren van assets.

Pose Library

Gebouwd bovenop de Asset Browser.

Interface (Interactievlak)

../_images/asset_browser-gold-material.png

Asset Browser toont materialen in een asset library.

Main Region (Primaire Zone)

Het middengebied van de Asset Browser toont de assets die zich in de geselecteerde catalogus bevinden.

Klik LMB om een enkele asset te selecteren. Houd daarnaast Ctrl ingedrukt om die asset toe te voegen/verwijderen van de selectie, of Shift om een reeks assets te selecteren. Ook kan men slepen met LMB om een selectievak te maken.

De regio heeft een contextmenu met de volgende bewerkingen:

Refresh Asset Library R

Herlaadt de lijst.

Clear Asset (Asset Verwijderen)

Zie Removing Assets.

Clear Asset (Set Fake User)

Zie Removing Assets.

Open Blend File

Opent het blendbestand die de asset bevat.

Display Size (Weergavegrootte)

Verandert de grootte van de preview (voorvertoning) thumbnails.

Asset Library Region

Het gebied aan de linkerkant stelt in staat een asset library te selecteren en toont de catalogi ervan. Je kunt dit gebied in- of uitschakelen door T in te drukken.

Asset Library (Assetbibliotheek)

The asset library whose catalogs to show.

All Libraries:

Toon catalogi van alle beschikbare bibliotheken.

Current File (Huidig Bestand):

Toon de catalogi in de huidige blendbestand (zelfs als dat bestand geen deel uitmaakt van een asset library). Zie :ref:`asset-library-current-file`voor meer informatie.

Hoofdzaken:

Toon de catalogi die gebundeld zijn met Blender.

Enige bibliotheken die worden toegevoegd in de :ref:`File Path Preferences <bpy.types.UserAssetLibrary>`worden hier ook vertoont.

Kopieer Bundel naar Asset Library

Wordt weergegeven wanneer Asset Library is ingesteld op Current File en het huidige blend-bestand een asset bundle is die nog geen deel uitmaakt van een asset library.

Stelt in staat een doel-assetbibliotheek te selecteren en opent vervolgens een Bestandsbrowser in de rootmap van die bibliotheek, zodat het huidige blend-bestand daar kan worden opgeslagen. Zodra het bestand is opgeslagen, worden de assets in het blend-bestand beschikbaar als onderdeel van de bibliotheek.

Catalogs (Catalogi)

Tree View that shows the catalogs of the selected asset library. A catalog is a group of assets; when you select one, only the assets in that catalog and its child catalogs will be listed.

Men kan een catalogus hernoemen door erop dubbel op te klikken, of deze aan een andere bovenliggende catalogus toewijzen door te slepen en neer te zetten.

Add-ons en functies zoals de Pose Library kunnen hier aangepaste panelen weergeven.

Asset Details Region

Het gebied aan de rechterkant toont de metadata van de actieve asset. Men kan dit gebied tonen/verbergen door N in te drukken of op het tandwielpictogram in de hoofdbalk te klikken.

Alleen metadata van assets die in het huidige blend-bestand zijn opgenomen, kunnen worden bewerkt.

Name (Naam)

De naam van de asset. Uniek voor het asset-gegevenstype binnen hetzelfde blend-bestand.

Source (Bron)

Het volledige pad van het blend-bestand dat de asset bevat.

Open Blend File

Opent het blend-bestand met de asset in een nieuwe Blender-instantie. Wanneer deze instantie wordt gesloten, wordt de Asset Browser automatisch vernieuwd.

License (Licentie)

Optionele naam van de licentie waaronder deze asset wordt gedistribueerd. Wordt niet gebruikt door Blender zelf.

Description (Omschrijving)

Optionele assetbeschrijving. Wordt niet gebruikt door Blender zelf.

Author (Auteur)

Optionele veld voor de asset-auteur. Wordt niet gebruikt door Blender zelf.

Preview (Voorvertoning)

Toont de voortvertoning van de asset. Zie Asset Previews.

Load Custom Preview (Laadt Eigen Voorvertoning)

Opent een bestandsbrowser waarin een nieuwe afbeelding voor de assetvoorbeeldweergave geselecteerd kan worden.

Generate Preview (Genereer Voorvertoning)

Genereert een nieuwe voorvertoning voor de asset automatisch.

Preview (Voorvertoning)

Menu met aanvullende voorvertoningoperators.

Render Active Object (Render Actief Object)

Genereert een voorvertoning op basis van het Active object in het 3D-Viewport. Dit is nuttig voor nodegroepen die niet automatisch hun eigen voorvertoning kunnen genereren.

Remove Preview (Verwijder Voorvertoning)

Verwijder de voorvertoning van de asset.

Capture Screenshot Preview

Drag-select a rectangle over an area of Blender to capture it as the preview image of the asset. See Screenshot Capture for Previews.

Tags (Tags)

Paneel voor het bekijken en bewerken van asset-tags. Deze hebben geen specifieke betekenis voor Blender en kunnen vrij worden gekozen. Bij het gebruik van het zoekveld om assets te filteren, worden ook assets getoond waarvan de tags (gedeeltelijk) overeenkomen met de zoekterm.

Notitie

Afhankelijk van de huidige modus van het object en de geselecteerde assettypes kunnen er meer panelen worden weergegeven. Zie bijvoorbeeld Pose Library.

Using Assets (Gebruik Assets)

As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene. Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Geometry Nodes Modifier. The use of pose assets is different, and is described in Pose Library.

Wanneer men een collectie sleept, wordt deze toegevoegd als een instance—dat wil zeggen, een enkel object dat de hele collectie vertegenwoordigt, waardoor de inhoud niet zichtbaar is in de Outliner en niet bewerkt kan worden. Dit kan op de volgende manieren worden gewijzigd:

There are several things that can happen when an asset is used, depending on the Import Method.

Houd er rekening mee dat alle reguliere Blender-bewerkingen beschikbaar zijn nadat het asset aan het huidige bestand is toegevoegd. Bijvoorbeeld, men kan ervoor kiezen om een object naar de scène te linken; dit zal ook de mesh en de materialen linken. Daarna kan het object zelf lokaal worden gemaakt (Object ‣ Relations ‣ Make Local… ‣ Selected Objects), terwijl het de mesh en materialen gelinkt houdt aan de assetbestanden. Dit resulteert in een lokaal, en dus bewerkbaar, object, en houdt de mesh en materialen automatisch up-to-date met eventuele wijzigingen in de assetbibliotheek.

Asset Previews

../_images/asset-browser-preview-panel.png

Preview-paneel in de Asset Browser.

Preview-afbeeldingen worden doorgaans automatisch gegenereerd wanneer een data-blok wordt gemarkeert als een asset. Objecten worden vastgelegd vanaf hun lokale -Y-as, terwijl collecties worden vastgelegd vanaf de globale -Y-as (aangezien deze geen lokale as hebben).

Als de automatisch gegenereerde preview (voorvertoning) niet genoeg is, kan het door een zelfgemaakte worden vervangen.

Voor previews of pose assets, zie Controlling the Look of Preview Images.

Screenshot Capture for Previews

In case a specific preview is needed, a fast way to create it is with a screenshot. The operator to do so is located under the Preview popover, see Capture Screenshot Preview. It is only possible to take screenshots for editable assets, so assets in the Current File and Asset System Files.

Once started, you can click and drag a rectangular area over any part of Blender to capture a preview image. During dragging it is possible to move the whole capture area or to unlock the aspect ratio. See the shortcut help in the status bar for information on which keys to press.

On a re-run of the operator, the previously captured area will be remembered. Simply clicking allows you to easily take the same screenshot again.

Notitie

Selecting an area that is completely within a single 3D viewport will actually do a background render of that section. This allows the background to be transparent, but also means that UI elements can not be captured.

Asset Bundles

Assetbundels zijn blend-bestanden die geen andere bestanden refereren en waarvan de naam eindigt op _bundle.blend. Alle texturen en andere externe bestanden moeten worden packed in het huidige blend-bestand.

Assetbundels kunnen via de Asset Browser naar een assetbibliotheek worden gekopieerd:

  • Open de asset-bundel blend-bestand.

  • Wisselt de Asset Browser naar Current File (Als dat niet al was ingesteld).

  • Klik op Copy Bundle to Asset Library.

  • Kies de asset library om naar te kopiëren.

  • Een bestandbrowser wordt geopend in de (root) hoofdmap van de geselecteerde assetbibliotheek. Kies de gewenste locatie voor het blend-bestand en klik op de knop Copy to Asset Library.

  • Het blend-bestand wordt opgeslagen op de gekozen locatie, en alle catalogs van de asset-bundel worden samengevoegd met de doel-assetbibliotheek.

Notitie

Zowel het woord “asset” als “bundle” worden vaak gebruikt, en niet noodzakelijk met dezelfde betekenis zoals hier beschreven. Niet alles wat gepresenteerd wordt als een “asset bundle” zal de functionaliteit Copy to Asset Library beschikbaar hebben; daarvoor moet het bundelbestand voldoen aan de bovenstaande definitie.