Introduction (Introductie)

De 3D-weergave wordt gebruikt om interactie te hebben met de 3D-scène voor verschillende doeleinden, zoals modelleren, animeren, textuur schilderen, enzovoort.

Header Region (Hoofdbalk)

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Object Mode Hoofdbalk.

De Hoofdbalk bevat verschillende menu’s en bedieningspanelen op basis van de huidige modus. De items zijn verdeeld in drie groepen:

Mode & Menu’s

Modus Ctrl-Tab

De 3D-weergave heeft verschillende modes die worden gebruikt voor het bewerken van verschillende soorten data. Bijvoorbeeld, de standaard Objectmodus stelt in staat om een karakter in de scène te plaatsen, terwijl de Pose-modus je toestaat het karakter te poseren.

De sneltoets Ctrl-Tab opent een pie-menu voor snel wisselen van modus. Wanneer een :doc: Armature </animation/armatures/introduction> is geselecteerd, schakelt het in plaats daarvan tussen Objectmodus ( Object Mode) en Pose-modus (Pose Mode).

Door Tab in te drukken, wissel je tussen Objectmodus (Object Mode) en Bewerken-modus (Edit Mode) voor objecten die dit ondersteunen.

View (Beeld)

Dit menu biedt tools voor het :doc: navigating </editors/3dview/navigate/introduction> in 3D-ruimte.

De andere menu’s zijn afhankelijk van de huidige mode, de menu’s van Objectmodus staan hieronder vermeld:

Select (Selecteren)

Bevat tools voor het selecting (selecteren) van objecten.

Toevoegen (Add) Shift-A

Bevat een lijst van verschillende objects types die aan de scène kunnen worden toegevoegd.

Object (Object)

Contains tools for operating on objects, such as duplicating them. A subset of these tools can also be accessed by rightclicking in the 3D Viewport.

Transform Controls (Transformatiebediening)

Transformatieoriëntatie Comma

Wordt gebruikt om de Transform Orientation te wijzigen, die de rotatie van de transformatie-gizmo beïnvloedt.

Draaipunt Period

Wordt gebruikt om het :doc:`Pivot Point </editors/3dview/controls/pivot_point/index> te wijzigen, die de locatie van de transformatie-gizmo beïnvloedt.

Snapping (Magnetisch Uitlijnen) Shift-Tab

Biedt opties voor het snapping van objecten naar andere nabijgelegen objecten. Door Ctrl ingedrukt houden om het uitlijnen tijdelijk in- of uit te schakelen (zolang de toets wordt ingedrukt).

Proportional Editing (Proportioneel Bewerken) O

Wordt gebruikt om niet-geselecteerde objecten die dichtbij de geselecteerde objecten liggen te beïnvloeden en te transformeren. Zie Proportional Editing.

Display & Shading (Weergave & Schaduwwerking)

Object Type Visibility (Object Type Zichtbaarheid)

Wijzig welke typen objecten zichtbaar/selecteerbaar zijn in de 3D-weergave. Zie Object Type Visibility.

Viewport Gizmos (Weergave Gizmos)

Wijzig hoe gizmos worden weergegeven in de 3D-weergave.

Viewport Overlays (Weergaveoverlays)

Wijzig hoe overlays worden weergegeven in de 3D-weergave.

X-Ray Alt-Z

Maak de hele scène doorzichtig, zodat de objecten gezien en geselecteerd kunnen worden die anders verborgen zouden zijn. Dit is een snelkoppeling naar de X-Ray-optie in de :ref:Viewport Shading <3dview-shading-xray> popover.

In Pose-modus, beïnvloedt dezelfde knop een andere instelling met een eigen aparte in-/uitschakelstatus. In plaats van de scène doorzichtig te maken, toont het de armature vóór alle geometrie.

Viewport Shading (Weergave Schaduwwerking)

Wijzig de shading van de 3D-weergave.

Toolbar Region (Werkbalk)

De werkbalk bevat tools afhankelijk van de huidige modus (bijvoorbeeld modelleertools in Edit Mode (Bewerkmodus), borsteltools in Sculpt Mode (Sculptmodus)…).

Zie Tools voor meer informatie.

Asset Shelf Region (Asset Plank )

Afhankelijk van de huidige modus kan de asset shelf (asset plank) beschikbaar zijn, die snelle toegang biedt tot assets voor deze specifieke modus (bijvoorbeeld pose-assets in Pose Mode (Pose-modus), brush assets (kwast assets) in Sculpt Mode (Sculptmodus)).

Zie Asset Shelf (Asset Plank) voor meer informatie.