Introduction (Introductie)¶
De 3D-weergave wordt gebruikt om interactie te hebben met de 3D-scène voor verschillende doeleinden, zoals modelleren, animeren, textuur schilderen, enzovoort.
Header Region (Hoofdbalk)¶
De Hoofdbalk bevat verschillende menu’s en bedieningspanelen op basis van de huidige modus. De items zijn verdeeld in drie groepen:
Transform Controls (Transformatiebediening)¶
- Transformatieoriëntatie Comma
Wordt gebruikt om de Transform Orientation te wijzigen, die de rotatie van de transformatie-gizmo beïnvloedt.
- Draaipunt Period
Wordt gebruikt om het :doc:`Pivot Point </editors/3dview/controls/pivot_point/index> te wijzigen, die de locatie van de transformatie-gizmo beïnvloedt.
- Snapping (Magnetisch Uitlijnen) Shift-Tab
Biedt opties voor het snapping van objecten naar andere nabijgelegen objecten. Door Ctrl ingedrukt houden om het uitlijnen tijdelijk in- of uit te schakelen (zolang de toets wordt ingedrukt).
- Proportional Editing (Proportioneel Bewerken) O
Wordt gebruikt om niet-geselecteerde objecten die dichtbij de geselecteerde objecten liggen te beïnvloeden en te transformeren. Zie Proportional Editing.
Display & Shading (Weergave & Schaduwwerking)¶
- Object Type Visibility (Object Type Zichtbaarheid)
Wijzig welke typen objecten zichtbaar/selecteerbaar zijn in de 3D-weergave. Zie Object Type Visibility.
- Viewport Gizmos (Weergave Gizmos)
Wijzig hoe gizmos worden weergegeven in de 3D-weergave.
- Viewport Overlays (Weergaveoverlays)
Wijzig hoe overlays worden weergegeven in de 3D-weergave.
- X-Ray Alt-Z
Maak de hele scène doorzichtig, zodat de objecten gezien en geselecteerd kunnen worden die anders verborgen zouden zijn. Dit is een snelkoppeling naar de X-Ray-optie in de :ref:Viewport Shading <3dview-shading-xray> popover.
In Pose-modus, beïnvloedt dezelfde knop een andere instelling met een eigen aparte in-/uitschakelstatus. In plaats van de scène doorzichtig te maken, toont het de armature vóór alle geometrie.
- Viewport Shading (Weergave Schaduwwerking)
Wijzig de shading van de 3D-weergave.
Toolbar Region (Werkbalk)¶
De werkbalk bevat tools afhankelijk van de huidige modus (bijvoorbeeld modelleertools in Edit Mode (Bewerkmodus), borsteltools in Sculpt Mode (Sculptmodus)…).
Zie Tools voor meer informatie.
Asset Shelf Region (Asset Plank )¶
Afhankelijk van de huidige modus kan de asset shelf (asset plank) beschikbaar zijn, die snelle toegang biedt tot assets voor deze specifieke modus (bijvoorbeeld pose-assets in Pose Mode (Pose-modus), brush assets (kwast assets) in Sculpt Mode (Sculptmodus)).
Zie Asset Shelf (Asset Plank) voor meer informatie.