Fly/Walk Navigation (Vlieg/Wandel -Navigatie)¶
De standaard navigatiebedieningen kunnen soms beperkend zijn, vooral voor grote omgevingen zoals architecturale modellen. In dergelijke gevallen kan het voordeliger zijn om in plaats daarvan de first-person bediening te gebruiken, waarbij u zich kunt omkijken terwijl u ‘op dezelfde plek staat’, in plaats van rond een centraal perspectief te draaien.
Blender biedt twee alternatieve navigatiemethoden: Vliegen en Wandelen. Om deze functies te gebruiken navigeer naar View ‣ Navigation menu. U kunt ook vanuit de voorkeur ingestelde methode (geconfigureerd in de Preferences) te gebruiken door :kbd:Shift-Apostrof in te drukken.
Veelvoorkomende toepassingen voor Vliegen/Wandelen zijn:
- Navigating (Navigeren)
Dit kan een snelle manier zijn om door een grote scène te navigeren.
- Positioneren van een camera
Wanneer geactiveerd vanuit een camerazicht Numpad0, zal de camera met de gebruiker meebewegen.
- Het opnemen van camerabewegingen
Het pad dat wordt gevolgd kan opgenomen worden door in “Camera View” te gaan, en Auto Keying in de Timeline in te schakelen, de Animation Playback (animatie-afspeelmodus) te starten en vervolgens de Vliegen/Wandelen-navigatie te activeren. Het pad wordt opgenomen als camera keyframes die vervolgens gebruikt kunnen worden voor rendering.
De Animation Playback (afspeelmodus) kan niet worden beïnvloed terwijl de Vliegen/Wandelen-navigatie actief is, dus wanneer u klaar bent met opnemen, moet eerst de navigatie worden beëindigd met LMB voordat de afspeelmodus kan worden gestopt.
Walk Navigation (Wandelnavigatie)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
All modes (Alle modi)
- Menu:
View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
“Deze navigatiemethode gedraagt zich als een first-person game. Het werkt met een combinatie van toetsenbordtoetsen en muisbewegingen.
Usage (Gebruik)¶
Beweeg de muis in de richting waarin u wilt kijken en gebruik de onderstaande toetsen om door de scène te lopen.
Wanneer u tevreden bent met de nieuwe weergave, drukt u op LMB om te bevestigen. Als u terug wilt naar het beginpunt, drukt u op :kbd:Esc of :kbd:RMB.
Al deze toetsen worden ook weergegeven in de Statusbalk tijdens het navigeren. Instellingen zoals mouse sensitivity (muisgevoeligheid) en de standaard snelheid kunnen worden aangepast in de Preferences.
W/Up |
Move forward (Voorwaarts bewegen). |
S/Down |
Move Backward (Achteruit bewegen). |
A/Left |
Strafe left (Links bewegen). |
D/Right |
Strafe right (Rechts bewegen). |
E |
Move Up (omhoog bewegen) (global) – alleen beschikbaar als Gravity (zwaartekracht) uit staat. |
Q |
Move down (omlaag bewegen) (global) – alleen beschikbaar als Gravity (zwaartekracht) uit staat. |
R |
Move Up (omhoog bewegen) (local) – alleen beschikbaar als Gravity (zwaartekracht) uit staat. |
F |
Move down (omlaag bewegen) (local) – alleen beschikbaar als Gravity (zwaartekracht) uit staat. |
Spacebar |
Teleporteer naar de locatie van de crosshair (verschuift met de waarde Camera Height die in de Preferences ofwel voorkeuren is ingesteld). |
WheelUp/NumpadPlus |
Verhoog the bewegingssnelheid. |
WheelDown/NumpadMinus |
Verminder beweggingssnelheid. |
Shift |
Tijdelijk de beweggingssnelheid verhogen. |
Alt |
Tijdelijk de beweggingssnelheid vertragen. |
V |
Jump (Springen) – alleen beschikbaar wanneer Gravity (zwaartekracht) geactiveerd is . |
Tab |
Schakel Zwaartekracht in/uit. |
Z |
Corrigeer de Z-as van de weergave (rol deze geleidelijk om ervoor te zorgen dat deze rechtop staat en niet naar een zijkant is gekanteld. |
Period |
Verhoogt de springhoogte. |
Comma |
Verlaagt de springhoogte. |
Fly Navigation (Vliegnavigatie)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
All modes (Alle modi)
- Menu:
View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation
Bij activatie wordt de cursor gecentreerd binnen een rechthoek die een veilige zone definieert. Wanneer de cursor buiten deze zone is, zal de weergave draaien/pannen.
Usage (Gebruik)¶
Beweeg de muis buiten de veilige zone in de richting waarin u wilt kijken.
Klik op LMB of druk op Spacebar`om de huidige weergave te behouden en vliegnavigatie te verlaten. Als u terug wilt naar het beginpunt, druk op :kbd:`Esc`of :kbd:`RMB.
W/Up |
Versnel vooruit. |
S/Down |
Versnel achteruit. |
A/Left |
Versnel naar links. |
D/Right |
Versnel naar rechts. |
E |
Versnel omhoog. |
Q |
Versnel omlaag. |
MMK |
Sleep om de weergave te pannen. Vliegen wordt gepauzeerd terwijl u dit doet. |
WheelUp/NumpadPlus |
Verhoog de versnelling in de bewegingsrichting. Als er geen beweging is, begin dan vooruit te versnellen. |
WheelDown/NumpadMinus |
Verlaag de versnelling in de bewegingsrichting. Als er geen beweging is, begin dan achteruit te versnellen. |
Alt |
Vertraag zolang de toets ingedrukt is, totdat de weergave uiteindelijk tot stilstand komt. |
Ctrl |
Schakel rotatie uit – terwijl de toets ingedrukt is, heeft de weergaverotatie geen invloed op de vliegrichting. Dit stelt u in staat om langs een object te vliegen en het gecentreerd in de weergave te houden, zelfs terwijl u ervan wegvliegt. |
X |
Schakel de correctie van de X-as in/uit. Wanneer ingeschakeld, zal de weergave geleidelijk kantelen om naar de horizon te kijken wanneer de cursor in de veilige zone is. |
Z |
Schakel de correctie van de Z-as in/uit. Wanneer deze is ingeschakeld, zal de weergave geleidelijk rollen naar een rechte oriëntatie. |