Introductie

De Image Editor stelt in staat om afbeeldingen te maken, weer te geven en te bewerken, evenals renderresultaten en tussenresultaten van de Compositor te bekijken.

../../_images/editors_image_introduction_main.png

Image Editor met een raster-textuur.

Toolbar (Werkbalk)

Sample (Monster)

Wordt gebruikt om de kleur van een of meer pixels in de afbeelding te monsters. Zolang de LMB ingedrukt wordt, zal het volgende in de voettekst weergegeven:

  • X- en Y-coördinaten van de muiscursor.

  • Kleur in RGBA.

  • Kleur in RGBA. Color Management.

  • Kleur in HSV.

  • Luminance. (Luminantie).

Sample Size (Monster Grootte)

De afmetingen van het vierkant dat wordt gebruikt om de onderliggende pixels te bemonsteren. Als de waarde groter is dan 1, is het resulterende monster en gemiddelde van alle onderliggende pixels.

Annotate (Aantekeningen maken)

Zie Annotations voor meer informatie.

Asset Shelf Region (Asset Plank )

Afhankelijk van de huidige modus kan de Asset Shelf (Asset Plank) beschikbaar zijn, dat snelle toegang biedt tot assets voor deze specifieke modus (bijvoorbeeld brush assets (penseel-assets) in *Paint*modus).

Zie Asset Shelf (Asset Plank) voor meer informatie.

Main View

Het ingedrukt houden van RMB zal een monster nemen van de afbeelding, net zoals de Sample-tool, maar het zal altijd slechts één pixel monster afnemen.