Snapping (Magnetisch Uitlijnen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object, Bewerk, en Poseer -modus (Object, Edit, Pose Mode)
- Location (Locatie):
- Shortcut (Sneltoets):
Shift-Tab
Snap menu.¶
Snapping makes it easy to align objects and mesh elements to others. It can be toggled by clicking (Snap Off) / (Snap On) in the 3D Viewport’s header, or more temporarily by holding Ctrl.
Zie ook
Transform Modal Map for further keyboard shortcuts.
Snap Base¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object, Bewerk, en Poseer -modus (Object, Edit, Pose Mode)
- Header (Hoofdbalk):
- Shortcut (Sneltoets):
Shift-Ctrl-Tab
Determines which point in the geometry will snap to the target.
- Closest (Dichtsbijzijnd):
Snaps using the bounding box corner (in Object Mode) or vertex (in Edit Mode) that’s closest to the target.
- Center (Middelpunt):
Snaps using the current transformation center, which is another word for the pivot point. This option is especially useful in combination with the 3D Cursor for choosing the snapping point completely manually.
- Median (Middelpunt):
Snaps using the average position of the selected objects’ origins (in Object Mode) or vertices (in Edit Mode).
- Active (Actieve):
Lijnt magnetisch uit met de oorsprong (in Objectmodus) of het middelpunt (in Bewerkmodus) van het actieve element.
Snap Target¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object, Bewerk, en Poseer -modus (Object, Edit, Pose Mode)
- Header (Hoofdbalk):
- Shortcut (Sneltoets):
Shift-Ctrl-Tab
Bepaalt het doel waaraan de selectie magnetisch wordt uitgelijnd.
- Increment (Increment):
Snaps to an imaginary grid that starts at the selection’s original location and has the same resolution as the viewport grid. In other words, it allows moving the selection in “increments” of the grid cell size.
- Grid (Raster):
Lijnt magnetisch uit naar het raster dat in de viewport wordt weergegeven.
- Vertex (Punt):
Lijnt magnetisch uit naar de vertex die het dichtst bij de muiscursor ligt.
- Edge (Rand):
Lijnt magnetisch uit naar de rand die het dichtst bij de muiscursor ligt.
- Face (Vlak):
Snaps to the surface of the face under the mouse cursor. This is useful for retopologizing.
- Volume:
Lijnt de selectie magnetisch uit naar een diepte die binnenin het object onder de cursor is gecentreerd. Dit is handig voor het positioneren van een Armature bone (bot), zodat het bijvoorbeeld gecentreerd is binnen de arm van een karakter; de andere snap-opties zouden het bot op het oppervlak van de arm plaatsen.
Hoewel Blender ook Volume objects heeft, is deze optie niet gerelateerd aan die objecten.
- Edge Center (Randmiddelpunt):
Lijnt magnetisch uit naar het middelpunt van de rand die het dichtst bij de muiscursor ligt.
- Edge Perpendicular (Rand Loodrecht):
Lijnt magnetisch uit naar een specifiek punt op de rand, zodat de lijn van de oorspronkelijke locatie van de selectie (aangegeven door een wit kruis) naar de nieuwe locatie perpendicular (loodrecht) is op die rand.
- Face Center:
Snaps to the centerpoint of the face under the mouse cursor.
Tip
Meerdere snapmodi kunnen tegelijk worden ingeschakeld met Shift-LMB.
Snap Target for Individual Elements (Lijn Magnetisch uit naar Individuele Elementen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object, Bewerk, en Poseer -modus (Object, Edit, Pose Mode)
- Header (Hoofdbalk):
- Shortcut (Sneltoets):
Shift-Ctrl-Tab
- Face Project (Vlak Projectie):
Individually snaps each object (in Object Mode) or vertex (in Edit Mode) to the face found by projecting from the current viewing depth along the current viewing direction. This can be used for bending a flat sheet so it snugly fits against a curved surface, for example.
- Face Nearest (Dichtsbijzijnde Vlak):
Individually snaps each object or vertex to the face that’s closest to its new location. Contrary to Face Project, this allows snapping to occluded geometry.
Zie ook
Shrinkwrap constraint / modifier.
Target Selection (Doel Selectie)¶
Stelt meer gedetailleerde snapopties in. De beschikbare opties zijn afhankelijk van de modus (Object/Edit) evenals de Snap Target.
- Align Rotation to Target (Roteeruitlijning naar Doel)
Rotate the selection so that its Z axis gets aligned to the normal of the target.
- Backface Culling (Achterkant Culling)
Sluit geometrie aan de achterkant uit van het uitlijnen.
- Includeer Actieve Edit Mode
Lijnt magnetisch uit naar andere mesh-elementen van het actieve object.
This option is ignored if Proportional Editing is enabled.
- Includeer Bewerkte Edit Mode
Lijnt magnetisch uit naar andere objecten die zich ook in Bewerkmodus bevinden.
- Includeer Niet-Bewerkte Edit Mode
Lijnt magnetisch uit naar andere objecten die zich niet in Bewerkmodus bevinden.
- Exclude Non-Selectable (Uitsluiten Niet-Selecteerbare)
Snap only to objects that are selectable.
- Absolute Increment Snap Increment
Snap to the viewport grid (instead of moving by increments of the grid cell size). This is similar to setting the Snap Target to Grid, except that the latter moves the selection to the grid point closest to the mouse cursor.
- Snap Peel Object Volume
If the target object is composed of several disconnected mesh islands that intersect each other, Snap To Volume will normally snap to the island under the mouse cursor, ignoring the others. Enabling Snap Peel Object instead treats the target object as one connected whole, looking only at the “peel” (outer surface) while ignoring inner/enclosed faces.
- Lijn magnetisch uit naar hetzelfde doel Face Nearest
Lijnt alleen magnetisch uit naar het object waaraan de selectie het dichtst bij was voordat de transformatie werd gestart.
- Face Nearest Steps Face Nearest Edit Mode
Verbreekt de algehele transformatie in meerdere stappen, waarbij elke keer een uitlijning wordt uitgevoerd. Dit kan in bepaalde gevallen betere resultaten opleveren.
Affect (Beïnvloeden)¶
Specifies which transformations are affected by snapping. By default, snapping only happens while moving something, but it can also be enabled for rotating and scaling.
Rotation Increment (Rotatie-increment)¶
Hoek die wordt gebruikt bij incrementeel uitlijnen voor de rotatieoperator. De tweede waarde is de Rotatieprecisie-increment, die wordt gebruikt voor fijnere transformaties en standaard wordt geactiveerd met de Shift-toets.