Eyedropper (Pipet)¶
De eyedropper (pipet pictogram) stelt je in staat om te monsteren vanuit elk deel van het Blender-venster. De pipet kan worden gebruikt om verschillende soorten gegevens te selecteren:
- Color (Kleur)
Dit is het meest voorkomende gebruik. De pipet wordt gebruikt om de kleur van een pixel te monsteren vanaf elke locatie binnen Blender.
Notitie
De View Transform van het color management (kleurbeheer) beïnvloedt de kleur. Om consistente resultaten te krijgen, moet het worden ingesteld op Standaard. Als het is ingesteld op een andere optie, kan de pipet mogelijk een onnauwkeurige kleur geven.
- Color Ramp (Kleurverloop)
Het slepen van de cursor over het venster om een lijn te monsteren wordt omgezet in een kleurverloop.
- Objects/Object-Data
Dit wordt gebruikt met objectknoppen (zoals parent (ouder), constraints (beperkingen) of modifiers) om een object te selecteren uit het 3D-Viewport of de Outliner, in plaats van het te moeten selecteren uit een drop-down.
- Bones (Botten)
This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.
Notitie
In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.
- Camera Depth (Camera Diepte)
Nummerieke invoervelden die afstand beïnvloeden kunnen ook de pipet gebruiken.
Dit wordt gebruikt om het depth of field (scherptedieptebereik) van de camera in te stellen, zodat de gekozen diepte scherp wordt gesteld.
E activeert de pipet wanneer je boven een knop zweeft.
LMK slepen zal de kleuren mengen die je sleept, wat kan helpen bij het monsteren van afbeeldingen met veel ruis.
Spaciebalk reset en start het mengen van de kleuren opnieuw.