Mirror (Spiegel)¶
Interactive Mirror (Interactieve Spiegel)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-M
The Mirror operator flips the selected elements across a chosen axis. Mirroring objects, geometry, or curves is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.
When mirroring VSE strips, the selected axis’ mirror value gets changed instead of scaling by -1. The rotation and position are also changed to achieve the same effect as when mirroring objects.
Het spiegelen is relatief ten opzichte van de Transformation Orientation en Pivot Point Dit geeft volledige controle over hoe en waar er bijvoorbeeld gespiegeld wordt:
Plaats het draaipunt waar men het symmetriemiddelpunt wilt hebben.
Kies een transformatieoriëntatie (bijvoorbeeld Globaal, Lokaal, Normaal).
Selecteer een as (X, Y of Z) waarlangs gespiegeld moet worden.
Tip
Gebruik de Mirror Modifier om niet-destructief te spiegelen.
Usage (Gebruik)¶
Spiegelen langs een specifieke as:
Druk op Ctrl-M en vervolgens op X, Y of Z om een as te selecteren.
Als men nogmaals op dezelfde toets drukt, wordt de oriëntatie omgeschakeld tussen de actieve Transform Orientation en de globale oriëntatie.
Houd MMB ingedrukt en sleep om interactief in de gewenste richting te spiegelen.
Properties (Eigenschappen)¶
- Orientation (Oriëntatie)
De Transform Orientation die wordt gebruikt om de X-, Y- en Z-as uit te lijnen.
- Constraint Axis (Restrictie-as)
De as (of assen) om over te spiegelen. Bijvoorbeeld, spiegelen over de X-as draait de selectie horizontaal om.
X/Y/Z Gobaal¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Menu:
Deze bewerkingen voeren een niet-interactieve spiegeling uit langs de globale X-, Y- of Z-as.
- X Globaal
Spiegelt de selectie langs de globale X-as.
- Y Globaal
Spiegelt de selectie langs de globale Y-as.
- Z Globaal
Spiegelt de selectie langs de globale Z-as.
X/Y/Z Lokaal¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object and Edit Modes, Video Sequencer Preview
- Menu:
Deze bewerkingen voeren een niet-interactieve spiegeling uit langs de lokale assen van het object.
- X Lokaal
Spiegelt de selectie langs de lokale X-as van het object.
- Y Lokaal
Spiegelt de selectie langs de lokale Y-as van het object.
- Z Lokaal
Spiegelt de selectie langs de lokale Z-as van het object.
Examples (Voorbeelden)¶
Mesh vóór het spiegelen.¶ |
Mesh na spiegelen langs de X-as.¶ |
Het volgende voorbeeld toont spiegelen rond de 3D Cursor, met de oriëntatie ingesteld op Lokaal: