Scene Properties (Scène Eigenschappen)¶
Scene (Scene)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
- Camera (Camera)
Wordt gebruikt om te selecteren welke camera wordt gebruikt als de actieve camera. Men kan de actieve camera ook instellen in het 3D-weergavevenster met Ctrl-Numpad0.
- Background Scene (Achtergrondscène)
Hiermee kun men een scène als achtergrond gebruiken. Dit is vooral handig als men bijvoorbeeld wilt concentreren op het animeren van de voorgrond, zonder dat achtergrondelementen in de weg zitten.
Deze scène kan zijn eigen animatie, physics-simulaties, enz. hebben, maar men moet uit het Scène data-block menu selecteren , als de inhoud bewerkt wilt worden.
Achtergrondscènes kunnen zelf ook een achtergrondscène hebben (ze worden recursief opgenomen). Men kan dus altijd toevoegingen maken aan bestaande scènes door ze te gebruiken als achtergrond voor een nieuw gemaakte scène waarin enige toevoegingen worden gemaakt.
Tip
Dit kan ook worden gebruikt in combinatie met Linking to a Scene, waarbij één blend-bestand de omgeving bevat, die op veel plaatsen kan worden hergebruikt.
- Actieve Clip
Selects a Movie Clip that can be used by Motion Tracking Constraints or a camera’s Background Images.
Units (Eenheden)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
- Unit System (Eenheidssysteem)
Het eenheidssysteem dat moet worden gebruikt voor de bedieningselementen van de gebruikersinterface.
- None (Geen):
Gebruik eenheden die geen relatie hebben met de echte wereld, praktisch is dit hetzelfde als Metric alleen dan zonder eenheidsnamen.
- Metric (Metrisch):
Gebruik het metrisch eenheidssysteem in deze scène.
- Imperial (Imperisch):
Gebruik het imperisch eenheidssysteem in deze scène.
- Unit Scale (Eenheidsschaal)
Schaalfactor om te gebruiken bij het converteren tussen interne eenheden en waarden die worden weergegeven in de gebruikersinterface. Dit kan gewijzigd worden bij het modelleren op microscopische of astronomische schaal.
Notitie
Dit beïnvloedt alleen de waarden die worden weergegeven in de gebruikersinterface en niet hoe dingen zich intern gedragen. Natuurkundige simulaties houden bijvoorbeeld geen rekening met de schaal van de eenheid.
- Separate Units (Aparte eenheden)
Wanneer men Metric of Imperial gebruikt, worden eigenschappen weer gegeven als meerdere waarden. Bijvoorbeeld,
2.285mwordt2m 28.5cm.
- Rotation (Rotatie)
Eenheid om te gebruiken voor het weergeven/bewerken van rotatiewaarden.
- Degrees (Graden):
Gebruik graden voor hoeken in de gebruikersinterface.
- Radialen:
Gebruik radialen voor hoeken in de gebruikersinterface.
- Length (Lengte)
Eenheid die zal worden gebruikt om lengtewaarden weer te geven.
- Adaptive (Adaptief):
De eenheid die voor een specifieke waarde wordt gebruikt, hangt af van de grootte van de waarde. Sommige waarden kunnen bijvoorbeeld worden weergegeven als
23cmterwijl andere waarden worden weergegeven als10km.- Meters/Centimeters/Feet:
Een vaste eenheid die wordt gebruikt voor alle lengtes in de gebruikersinterface.
- Mass (Massa)
Zie Length.
- Time (Tijd)
Zie Length.
- Temperatuur
Zie Length.
Volledige Naam |
Korte Naam |
Schaal van een Meter |
|---|---|---|
thou |
|
0.0000254 |
inch |
|
0.0254 |
Voet |
|
0.3048 |
yard |
|
0.9144 |
chain |
|
20.1168 |
furlong |
|
201.168 |
mijl |
|
1609.344 |
Volledige Naam |
Korte Naam |
Schaal van een Meter |
|---|---|---|
micrometer |
|
0.000001 |
millimeter |
|
0.001 |
centimeter |
|
0.01 |
decimeter |
|
0.1 |
meter |
|
1.0 |
dekameter |
|
10.0 |
hectometer |
|
100.0 |
kilometer |
|
1000.0 |
Gravity (Zwaartekracht)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Opties om de globale zwaartekracht te regelen die wordt gebruikt voor fysica-effecten.
Zie de Physics chapter voor meer informatie.
Simulation (Simulatie)¶
- Simulation Range (Simulatiebereik)
Gebruik een simulatiebereik dat verschilt van het scènebereik voor Simulation Nodes die het kaderbereik zelf niet overschrijven.
- Start, End
Het frame waarop de simulatie begint/eindigt.
Keying Sets¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Zie Keying Sets.
Audio¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Opties om de globale audio-instellingen te regelen. Om te bepalen hoe geluiden worden afgespeeld vanuit Blender, zie de audio-instellingen in de Preferences.
- Volume
Volume for the scene.
- Distance Model
Verandert hoe de geluidsdemping wordt berekend op basis van de afstand. Het meest fysisch correct is het Inverse model, maar het is ook mogelijk om een lineaire en een exponentiële falloff te kiezen. De ingeklemde modi beperken het volume tot lager dan 100% (1.0), dat betekent dat als de afstand kleiner is dan de referentieafstand, het volume altijd 100% is. Voor een exacte beschrijving van elke optie zie de OpenAL documentatie.
- Doppler Speed
Snelheid van het geluid voor de berekeningen van het dopplereffect. De typische waarde is 343,3 m/s in lucht, in water bijvoorbeeld is deze waarde ongeveer 1560 m/s.
- Doppler Factor
Bepaalt hoe sterk het dopplereffect is. Men kan de verandering van toonhoogte overdrijven of afzwakken, maar fysisch correct is een factor 1,0.
- Update Animation Cache
Werkt de cache van de audio-animatie bij. Dit is handig wanneer men artefacten in de audio begint op te merken.
Rigid Body World¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
De Rigid Body World is een groep rigide lichaamsobjecten, die instellingen bevat die van toepassing zijn op alle rigide lichamen in deze simulatie.
Zie Rigid Body World voor meer informatie.
Animation (Animatie)¶
Reference (Referentie)
- Panel (Paneel):
Regelt animatiegegevens voor eigenschappen op scèneniveau, waaronder actieve Actions en hun toegewezen Slot.
Zie Manually Assigning Actions and Slots voor meer informatie.
- Scene (Scene)
Specificeert de actie en het slot waar animatiegegevens voor scène-eigenschappen worden opgeslagen/opgehaald.
Custom Properties (Aangepaste Eigenschappen)¶
Create and manage your own properties to store data in the scene’s data block. See the Custom Properties page for more information.