Areas (Velden)

../../_images/interface_window-system_areas_borders.png

De grenzen van een Area (Veld) worden aangegeven door afgeronde hoeken (gele markeringen).

Het Blender-venster is verdeeld in verschillende rechthoeken die Areas worden genoemd. Deze Areas reserveren schermruimte voor Editors, zoals de 3D Viewport of de Outliner. Elke editor biedt specifieke functionaliteit.

Areas worden gegroepeerd in Workspaces, die zijn afgestemd op specifieke taken (modelleren, animeren, enzovoort).

Notitie

Hoewel sommige sneltoetsen in Blender altijd dezelfde functies aansturen (zoals Ctrl-S voor opslaan), zijn er veel die afhankelijk zijn van de editor waar de muiscursor zich boven bevindt.

Als voorbeeld, stel dat je zojuist twee objecten in de Outliner hebt geselecteerd en ze wilt samenvoegen. Als je de sneltoets hiervoor indrukt (Ctrl-J) terwijl de cursor nog steeds in de Outliner staat, gebeurt er niets omdat de sneltoets daar niet geldig is; je moet eerst je cursor naar de 3D Viewport verplaatsen.

Tip

  • The size of the border around areas can be adjusted in the user preferences with Border Width.

  • Handles can be enabled to always remain visible, which can help with area management on touch-enabled devices. See Show – Corner Handles:.

Formaat aanpassen

../../_images/interface_window-system_areas_resize.png

You can resize areas by dragging their borders with LMB. Move your mouse cursor over the border between two areas, so that the cursor changes to a double-headed arrow, and then click and drag. Hold Ctrl to snap the size of areas to convenient sizes.

Docking

Docking describes several ways an area a user can interactively manipulate the size and location of areas along with splitting an area into new areas.

To start the interactive process, placing the mouse cursor in an area corner will change the cursor to a cross (+). Once the cursor is a cross, press and hold LMB to preform any of the following actions:

If you press Esc or RMB before releasing the mouse, the operation will be canceled.

Samenvoegen

../../_images/interface_window-system_areas_join.png

Properties wordt samengevoegd met de Outliner.

Dragging from an area corner into the space of a second area will join two areas. The areas that will be joined will be displayed brighter.

Opsplitsen

../../_images/interface_window-system_areas_split.png

Splitting an area will create a new area. Dragging from an area corner left/right will split the area vertically, to split the area horizontally drag up/down.

You can split and join areas at once by dragging a split operation into a separate area.

Dragging an area into the middle of an second area will replace the second area with the first area.

Area Options (Gebied Opties)

Met de rechtermuisknop (RMK) op de rand opent de Area Options.

Vertical/Horizontal Split

Toont een indicatorlijn waarmee je de area en de positie kunt selecteren waar je wilt splitsen. Tab schakelt tussen verticaal en horizontaal.

Join Up/Down/Left/Right

Toont de overlay voor de samenvoegrichting.

Swap Areas

Wisselt dit area om met de aangrenzende area.

Inhoud Verwisselen

Je kunt de inhoud van twee areas omwisselen door Ctrl-LMK in te drukken op een van de hoeken van het oorspronkelijke area, slepen naar het doelgebied en daar de muisknop loslaten. De twee areas hoeven niet naast elkaar te liggen, maar moeten zich wel in hetzelfde venster bevinden.

Maximalizeer Gebied

Reference (Referentie)

Menu:

View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-Spatie

Expands the editor area so it fills the whole window, while keeping the Topbar and Status Bar visible. This is useful for focusing on a single editor (e.g. 3D Viewport, Shader Editor) without changing your workspace layout.

In the 3D Viewport, maximizing the area temporarily hides:

To return to normal size, use the shortcut again or click the Back to Previous button in the Topbar.

Restore Area

Reference (Referentie)

Menu:

View ‣ Area ‣ Restore Area

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-Spatie

Returns the maximized area back to its original size and restores the previous screen layout.

Focus Mode

Reference (Referentie)

Menu:

View ‣ Area ‣ Focus Mode

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-Alt-Spacebar

Expands the editor area so it fills the entire window, hiding:

  • The Topbar

  • The Status Bar

  • Secondary regions (such as toolbars, sidebars, headers, etc.) of the editor itself.

This mode gives the maximum possible screen space for the active editor.

To return to normal size, use the shortcut again or click the icon in the top-right corner of the editor (visible only when hovering over the area).

Duplicate Area into New Window

Reference (Referentie)

Menu:

View ‣ Area ‣ Duplicate Area into New Window

Creates a new floating window containing a duplicate of the current editor area. The new window is fully functional and part of the same Blender instance.

This is especially useful when working with multiple monitors.

Tip

You can also create a new window by holding Shift-LMB on an area corner and dragging outward slightly.