Animatie & Rigging¶ Introductie Animation (Animatie) Rigging Keyframes (Keyframes) Introductie Editing (Bewerken) Keying Sets Armatures Introductie Bones (Botten) Properties (Eigenschappen) Structure Skinning Posing Lattice Editing (Bewerken) Properties (Eigenschappen) Usage (Gebruik) Constraints Introductie Interface (Interactievlak) Constraint Types Actions Action Slots F-Curves & Channels Working With Actions Action Properties Drivers (Drivers) Introductie Usage (Gebruik) Drivers Panel Workflow & Examples Probleemoplossing Markers (Markeringen) Types (Types) Visualization Add Marker Selecting (Selecteren) Editing (Bewerken) Bind Camera to Markers Shape Keys Introductie Shape Keys Panel Workflow Motion Paths (Bewegingspaden) Options (Opties) Voorbeeld