Transform Orientation (Transformoriëntatie)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)

Panel (Paneel):

Header ‣ Transform Orientation

Shortcut (Sneltoets):

Comma

De Transform-oriëntatie bepaalt de oriëntatie van de :doc:Object Gizmo </editors/3dview/display/gizmo>. Het veranderen van deze oriëntatie kan het gemakkelijker maken om transformaties uit te voeren in de richting die de gebruiker wilt.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_demo.png

Met de standaard Global transform-oriëntatie (links) is het lastig om het vlak te verplaatsen in de richting waarin het staat, maar met Local (rechts) is het makkelijk.

De Transform-oriëntatie kan worden gewijzigd met een selector in de werkbalk van de 3D-Viewport:

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Transform-oriëntatie Selector.

De oriëntatie kan ook tijdelijk worden gewijzigd tijdens het uitvoeren van een sneltoetsgebaseerde transformatie met axis locking. Bijvoorbeeld, door eerst G indrukt om een object te verplaatsen, daarna X om te vergrendelen op de X-as van de oriëntatie, en uiteindelijk X nogmaals indrukt, ontstaat een vergrendeling op een alternatieve oriëntatie: de Local-orientatie als het eerder Global was, en de Global-orientatie andersom.

Naast de ingebouwde oriëntaties kan ook eigen oriëntaties gedefinieerd worden (zie Custom Orientations hieronder).

Orientations (Oriëntaties)

Global (Globaal)

Stel de transformatieassen in op wereldruimte. De wereldassen worden weergegeven door de :ref:`Navigation Gizmo <navigation-gizmo>`in de rechterbovenhoek van de viewport, evenals de Grid Floor.

Local (Lokaal)

Stel de transformatieassen in op de oriëntatie van het actieve object.

Normal (Normal)

In Edit Mode, worden de transformatieassen ingesteld zodat de Z-as van de gizmo overeenkomt met de gemiddelde Normal van de geselecteerde elementen.

In Object Mode komt dit overeen met de Local-oriëntatie.

Gimbal (Gimbal)

Stel de transformatieassen in om de werking van de Rotation Mode van het object te visualiseren. Dit is vooral nuttig voor de Euler-modi, waarbij het object één as tegelijk roteert: de rotatieassen blijven niet loodrecht op elkaar staan en kunnen zelfs overlappen, een fenomeen dat bekendstaat als gimbal lock, wat animatie bemoeilijkt.

View (Beeld)

Stel de transformatieassen in op de weergave (dat betekent dat ze veranderen terwijl rond wordt gedraaid):

  • X: Links/Rechts

  • Y: Omhoog/Omlaag

  • Z: Naar/van het scherm

Cursor (Cursor)

Stel de transformatieassen in 3D-Cursor.

Parent (Ouder)

Stel de transformatieassen in Parent.

Examples (Voorbeelden)

Kubus met de rotatie-gizmo actief in meerdere transformatie-oriëntaties.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Standaard kubus met de Global transform-oriëntatie geselecteerd.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Geroteerde kubus met de Globale (Global) oriëntatie, de gizmo is onveranderd.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Lokale (Local) oriëntatie, de gizmo komt overeen met de rotatie van het object.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Normal oriëntatie, in Edit Mode.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Gimbal transformoriëntatie.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

View transformoriëntatie.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-parent.png

Parent (Ouder) transformoriëntatie. Kubus gekoppeld (parented) aan een geroteerde empty.

Custom (Eigen Oriëntaties)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)

Panel (Paneel):

Header ‣ Transform Orientation

Het is mogelijk om aangepaste transformatie-orientaties te definiëren met behulp van objecten of mesh-elementen. Aangepaste oriëntaties die op basis van een object zijn gedefinieerd, gebruiken de Local-oriëntatie van dat object, terwijl die op basis van mesh-elementen (vertices, randen, vlakken) de gemiddelde Normaal-oriëntatie van die elementen gebruiken.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Transform-oriëntatie paneel.

Het Transform-oriëntatie paneel, te vinden in de werkbalk van de 3D-Viewport, kan worden gebruikt om transformatie-oriëntaties te selecteren, toe te voegen, te verwijderen en te hernoemen.

De standaardnaam voor deze oriëntaties wordt afgeleid van de selectie. Als het een object is, zal het de naam van dat object krijgen, als het een edge is, zal het ‘Edge’ genoemd worden, enzovoort.

Creeër Oriëntatie

Om een aangepaste oriëntatie te maken, selecteer een object of mesh-element(en) en klik op de “+” knop in het Transform Orientation paneel.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Creeër Oriëntatie Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen) paneel.

Direct na het maken van de oriëntatie geeft het, Create Orientation :ref:bpy.ops.screen.redo_last paneel een paar opties:

Name (Naam)

Tekstveld voor het benoemen van de nieuwe oriëntatie.

Use View (Gebruik Aanzicht)

De nieuwe oriëntatie zal uitgelijnd worden met de weergave.

Use After Creation (Gebruik Na Aanmaken)

De nieuwe oriëntatie blijft geselecteerd.

Overwrite Previous (Vervang Vorige)

Als de nieuwe oriëntatie een bestaande naam krijgt, wordt er een suffix aan de naam toegevoegd om te voorkomen dat de bestaande oriëntatie wordt overschreven, tenzij Overwrite Previous (Vervang Vorige) is aangevinkt, in dat geval zal deze worden overschreven.

Delete Orientation (Verwijder Oriëntatie)

Om een aangepaste oriëntatie te verwijderen, selecteer deze en klik op de × knop.