Bestandspaden¶
In het Bestand gedeelte in Voorkeuren kan men voorkeuren voor automatisch opslaan configureren en standaard bestandspaden instellen voor blend-bestanden, gerenderde afbeeldingen en meer.
Locaties voor verschillende externe bestanden die voor de volgende instellingen ingesteld kan worden:
Preferences File Paths section.¶
Hint
Het standaardpad // verwijst naar de map van het momenteel geopende blend-bestand (zie Relative Paths voor meer informatie).
Data (Data)¶
- Lettertypen
De standaardlocatie om te zoeken naar text object lettertypebestanden.
- Textures (Texturen)
De standaardlocatie om te zoeken naar texturen.
- Geluiden
De standaardlocatie voor het zoeken van audiobestanden.
- Temporary Files (Tijdelijke Bestanden)
De map voor het opslaan van tijdelijke bestanden. Het pad moet verwijzen naar een bestaande map, anders wordt het genegeerd en gebruikt Blender de tijdelijke map van het systeem. Als dit veld leeg wordt gelaten, wordt automatisch de tijdelijke map van het systeem gebruikt (zie Temporary Directory voor meer details).
Render (Render)¶
- Render Output (Render Uitvoer)
Waar gerenderde afbeeldingen/videos opgeslagen worden.
- Render Cache (Renderopslag)
De locatie waar opgeslagen gerenderde afbeeldingen worden bewaard.
Asset Libraries¶
Naam en de paden op de schijf van assetbibliotheken. Om Blender bewust te maken van een assetbibliotheek, moet deze aan deze lijst worden toegevoegd. De naam is alleen voor de gebruiker een eigen referentie en verschijnt in de selectiemenu’s van assetbibliotheken. Het pad moet verwijzen naar de locatie van de assetbibliotheek.
Naam en locatie van assetbibliotheken in de Voorkeuren.¶
Om een nieuwe assetbibliotheek te maken, maak een lege map aan en voeg deze toe aan de :ref:ui-list-view. Elke asset uit elk .blend-bestand dat zich in die map (of in submappen daarvan) bevindt, zal verschijnen in de :doc:/editors/asset_browser.
- Import Method (Importmethode)
Bepaalt hoe gegevens worden beheerd wanneer een asset wordt geïmporteerd, tenzij dit wordt opgeheven door de Asset Browser.
- Link
De asset wordt gekoppeld aan het huidige blend-bestand en is dus alleen leesbaar. Latere wijzigingen aan het asset-bestand zullen worden weerspiegeld in alle bestanden die het koppelen.
- Append
Alle assets en hun afhankelijkheden worden toegevoegd aan het huidige bestand. Wanneer men een materiaal drie keer in de scène sleept, ontstaan er drie onafhankelijke kopieën. Hetzelfde geldt voor objecten: drie keer slepen betekent drie onafhankelijke kopieën.
“Dependencies” (Afhankelijkheden) in dit geval betekent alles waar het asset naar verwijst. Voor een object kan dit zijn mesh en materialen omvatten, maar ook andere objecten die worden gebruikt door modifiers, constraints of drivers.
Omdat het bestand nu zijn eigen kopie van de asset heeft, zullen latere wijzigingen in het asset-bestand niet worden weerspiegeld in het bestand waaraan het is toegevoegd.
- Append (Reuse Data)
Specifiek voor de Asset Browser.
De eerste keer dat een asset wordt gebruikt, wordt deze toegevoegd, inclusief zijn afhankelijkheden, zoals eerder beschreven. Blender houdt echter bij waar de asset vandaan komt, en bij de volgende keer dat de asset wordt gebruikt, wordt zoveel mogelijk data hergebruikt. Een materiaal drie keer in de scène slepen betekent dat het maar één keer wordt geladen, en daarna drie keer toegewezen. Een object drie keer slepen resulteert in drie kopieën van het object, maar deze delen dezelfde meshdata, materialen, enzovoort.
Omdat het bestand nu zijn eigen kopie van de asset heeft, zullen latere wijzigingen in het asset-bestand niet worden weerspiegeld in het bestand waaraan het is toegevoegd.
- Pack (Verpakken)
Imports the asset as linked data and immediately packs it into the current blend-file. This ensures that the asset remains available even if the original library data is modified or becomes unavailable.
Useful for maintaining self-contained files that do not rely on external asset library paths.
- Relatiefpad
Gebruik een relatief pad wanneer assets van deze assetbibliotheek worden gekoppeld.
Script Directories¶
Extra locaties om Python-scripts te zoeken.
Elk pad kan men een Naam geven om het doel van de scriptmap te verduidelijken.
Standaard zoekt Blender in verschillende mappen (afhankelijk van het platform) naar scripts. Door een gebruikersscriptpad toe te voegen in de voorkeuren wordt een extra map gebruikt. Deze kan gebruikt worden om eigen scripts en add-ons op te slaan, onafhankelijk van de huidige Blender versie.
Men moet specifieke submappen aanmaken in dit pad die overeenkomen met de structuur van de scripts map in de installatiemap van Blender.
De volgende submappen worden gebruikt als ze aanwezig zijn:
startup/Modulen in deze folder zullen worden geïmporteerd tijdens het opstarten.
addons/Oudere add-ons die hier plaats vinden zullen vertoond worden in de add-on voorkeuren.
modules/Modules in deze map kunnen worden geïmporteerd door andere scripts.
presets/Presets in deze map worden toegevoegd aan bestaande presets.
Hint
Voor add-ons is het nu aanbevolen om een lokale extensieopslagplaats te gebruiken als men extra locaties wilt definiëren om ze te installeren en beheren.
Om van deze gebruik te maken, zal men deze moeten definiëren als extensions.
Notitie
Men moet Blender opnieuw opstarten om alle wijzigingen in de gebruikersscripts te kunnen toepassen.
Applications¶
- Image Editor (Afbeeldingseditor)
Het pad naar een extern programma om te gebruiken voor het bewerken van afbeeldingen.
- Animation Player
Het programma dat wordt gebruikt voor het afspelen van gerenderde animaties via View Animation.
Standaard is dit ingesteld op Internal, die Blenders ingebouwde animation player gebruikt.
Dit heeft het voordeel dat alle door Blender ondersteunde afbeeldingsformaten afgespeeld kunnen worden en dat er geen toepassing van derden geïnstalleerd hoeft te worden.
Text Editor (Texteditor)¶
- Program
Commando om de teksteditor te starten bij gebruik van Edit Externally, ofwel een volledig pad of een commando in
$PATH. Gebruik de interne editor als deze leeg blijft.
- Arguments (Argumenten)
Definieert het specifieke formaat van de argumenten waarmee de teksteditor bestanden opent.
De ondersteunde uitbreidingen zijn als volgt:
$filepath: Het absolute pad van het bestand.$line: De regel om te openen (Optioneel).$column: De kolom die moet worden geopend vanaf het begin van de regel (optioneel).$line0&$column0vergelijkbaar met het bovenstaande, maar ze beginnen bij nul.
Bijvoorbeeld:
-f $filepath -l $line -c $column
Development (Ontwikkeling)¶
Alleen zichtbaar als Developer Extras is ingeschakeld.
- I18n Branches
Het pad naar de
/branchesmap van de lokale SVN vertaalkopie, om vertalen vanuit de UI mogelijk te maken.
Bekende Beperkingen¶
Toestemmingen op Windows¶
Zorg ervoor dat men de juiste rechten heeft om het uitvoerbare bestand uit te voeren dat toegang heeft tot het gedefinieerde pad. Als op Windows bijvoorbeeld de optie “Dit programma uitvoeren als beheerder” is ingeschakeld voor het uitvoerbare bestand, zal de editor niet kunnen worden geopend vanwege een beperking binnen het gebruikersaccountbeheer van het besturingssysteem. Een programma uitvoeren met verhoogde rechten is potentieel gevaarlijk!