Topbar (Bovenste Balk)#
Menu’s#
![../../_images/interface_window-system_topbar_menus.png](../../_images/interface_window-system_topbar_menus.png)
Blender Menu#
- Splash Screen
Open het Splash Screen.
- Over Blender
Opent een menu met de volgende informatie over Blender:
Version: De Blender versie.
Date: Datum wanneer Blender werd gecompileerd.
Hash: De Git-hash van de build. Het kan handig zijn om dit aan ondersteunend personeel te geven bij het diagnosticeren van een probleem.
Branch: Optionele branch naam.
Windowing Environment: Op Linux wordt hiermee weergegeven of het Wayland of X11 is, afhankelijk van de windowing-omgeving waarop Blender wordt uitgevoerd.
Donate: Opent de Development Fund website van Blender.
What’s New: Opent de meest recente release-opmerkingen.
Credits: Opent de credits webpagina.
Licentie: Opent de license webpagina.
Blender Store: Opent de Blender Store website.
Blender-website: Opent de hoofdwebsite van Blender.
- Install Application Template
Installeer een nieuw application template.
File Menu#
De opties om bestanden te beheren zijn:
- New Ctrl-N
Wist de huidige scène en laadt de geselecteerde applicatie template.
- Open Ctrl-O
Open een blend-file.
- Open Recent Shift-Ctrl-O
Displays a list of the most recently opened blend-files. Hovering over items will show a preview, and information about the blend-file. Select any of the file names in the list to open that blend-file.
- Clear Recent Files List
Removes all items from the list.
- Revert
Heropent het huidige bestand naar de laatst opgeslagen versie.
- Recover (Herstellen)
- Recover Last Session (Herstel Laatste Sessie)
Dit zal een blend-bestand laden dat Blender automatisch opslaat vlak voor het afsluiten. Deze optie stelt je in staat om je laatste werk session (sessie) te herstellen, bijvoorbeeld als je Blender per ongeluk hebt afgesloten.
- Recover Auto Save
Dit zal een automatisch opgeslagen bestand openen om het te herstellen.
- Save Ctrl-S
Sla het huidige blend-bestand op.
- Save Incremental Ctrl-Alt-S
Sla het huidige Blender-bestand op geplust met een getal achter de naam, zodat bestaande bestanden niet worden overschreven.
- Save As… Shift-Ctrl-S
Opent de File Browser om de bestandsnaam en locatie voor opslaan op te geven.
- Save Copy…
Slaat een kopie van het huidige bestand op.
- Link…
Koppelt gegevens van een extern blend-bestand (bibliotheek) aan het huidige bestand. Het bewerken van die gegevens is alleen mogelijk in de externe bibliotheek. Link en Append worden gebruikt om alleen geselecteerde delen van een ander bestand in te laden. Zie Gekoppelde Bibliotheken.
- Append…
Voegt gegevens toe vanuit een extern blend-bestand aan het huidige bestand. De nieuwe gegevens worden gekopieerd vanuit het externe bestand en zijn volledig losgekoppeld daarvan.
- Data Previews
Hulpmiddelen voor het beheren van previews van datablokken.
- Import
Blender kan informatie gebruiken die opgeslagen is in diverse bestandsindelingen die gemaakt zijn door andere grafische programma’s. Zie Importeren/Exporteren.
- Export
Normaal gesproken sla je jouw werk op in een blend-bestand, maar je kunt een deel of het geheel van je werk exporteren naar een indeling die kan worden verwerkt door andere grafische programma’s. Zie Importeren/Exporteren.
- External Data
Externe gegevens, zoals textuurafbeeldingen en andere bronnen, kunnen binnen het blend-bestand worden opgeslagen (ingepakt) of als afzonderlijke bestanden (niet ingepakt). Blender houdt bij waar alle niet-ingepakte bronnen zich bevinden via een relatief of absoluut pad. Zie inpakken of uitpakken van externe gegevens.
- Automatically Pack Into .blend
Deze optie activeert het inpakken van bestanden. Als dit is ingeschakeld, worden telkens wanneer het blend-bestand wordt opgeslagen, alle externe bestanden erin opgeslagen (ingepakt).
- Pack All Into .blend
Pak alle gebruikte externe bestanden in het blend-bestand in.
- Unpack Into Files
Pak alle bestanden uit, die zijn ingepakt in dit blend-bestand, naar externe bestanden.
- Make All Paths Relative
Maak alle paden naar externe bestanden relatieve paden ten opzichte van het huidige blend-bestand.
- Make All Paths Absolute
Maak alle paden naar externe bestanden absoluut (= volledig pad vanaf de systeemroot).
- Report Missing Files
Deze optie is handig om te controleren of er links zijn naar uitgepakte bestanden die niet meer bestaan. Nadat je deze optie hebt geselecteerd, verschijnt er een waarschuwingsbericht in de koptekst van de Info-editor. Als er geen waarschuwing wordt getoond, zijn er geen ontbrekende externe bestanden.
- Find Missing Files
In het geval dat er kapotte links zijn in een blend-bestand, kan dit je helpen het probleem op te lossen. Een File Browser zal verschijnen. Selecteer de gewenste map (of een bestand binnen die map), en er zal een zoekopdracht worden uitgevoerd, recursief in alle onderliggende mappen. Elk ontbrekend bestand dat wordt gevonden in de zoekopdracht zal worden hersteld. Deze herstelacties zullen worden uitgevoerd als absolute paden, dus als je relatieve paden wilt hebben, moet je Make All Paths Relative selecteren.
Notitie
Herstelde bestanden moeten mogelijk opnieuw worden geladen. Je kunt dat één voor één doen, of je kunt het blend-bestand opslaan en opnieuw laden, zodat alle externe bestanden in één keer opnieuw worden geladen.
- Clean Up (Opschonen)
- Unused Data-Blocks
Verwijder ongebruikte data-blocks uit zowel het huidige blend-bestand als eventuele Linked Data (kan niet ongedaan worden gemaakt). Zie de Outliner voor meer informatie.
- Recursive Unused Data-Blocks
Verwijder alle ongebruikte data-blocks uit zowel het huidige blend-bestand als eventuele Linked Data, inclusief eventuele indirect gebruikte data-blocks, dat wil zeggen, die alleen worden gebruikt door ongebruikte data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Verwijder ongebruikte data-blocks alleen uit Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Verwijder alle ongebruikte data-blocks alleen uit Linked Data, inclusief eventuele indirect gebruikte data-blocks, dat wil zeggen, die alleen worden gebruikt door ongebruikte data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Verwijder alle ongebruikte data-blocks alleen uit het huidige blend-bestand.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Verwijder alle ongebruikte data-blocks alleen uit het huidige blend-bestand, inclusief eventuele indirect gebruikte data-blocks, dat wil zeggen, die alleen worden gebruikt door ongebruikte data-blocks.
- Defaults (Standaardinstellingen)
Dit menu beheert het opstartbestand dat wordt gebruikt om de standaardscene, workspace (werkveld) en interface op te slaan die wordt weergegeven bij het maken van een nieuw bestand.
In eerste instantie bevat dit de startup scene die bij Blender is inbegrepen. Dit kan worden vervangen door je eigen aangepaste versie.
- Save Startup File
Slaat het huidige blend-bestand op als de startup file.
- Load Factory Settings
Herstelt de standaard startup file en de voorkeuren.
Als een Application Templates wordt gebruikt, worden de volgende operators getoond:
- Load Factory Blender Settings
Laadt de standaardinstellingen naar de oorspronkelijke Blender-instellingen zonder de wijzigingen gemaakt door het huidige application template.
- Load Factory (Application Template Name) Settings
Laadt de standaardinstellingen naar het oorspronkelijke application template.
Zie ook
- Quit Ctrl-Q
Sluit Blender af. De huidige scène wordt opgeslagen in een bestand genaamd “quit.blend” in de tijdelijke map van Blender (die te vinden is op het tabblad “File Paths” van de Preferences (Voorkeuren)).
Edit Menu#
- Undo, Redo, Undo History
Zie Undo & Redo.
- Laatste bewerking aanpassen, Laatste bewerking herhalen, Geschiedenis herhalen”
Zie Undo & Redo.
- Menu Search (Zoekmenu)
Zoek een menu op basis van de naam.
- Operator Search
Voer een operator uit op basis van zijn naam (Alleen als Developer Extras aangevinkt is).
- Rename Active Item (Hernoem Actief Item)
Hernoem het actieve object of node; zie Rename tool voor meer informatie.
- Batch Rename (Reeks hernoemen)
Hernoemt meerdere datatypes tegelijk; zie Batch Rename tool voor meer informatie.
- Lock Object Modes
Voorkomt dat objecten worden geselecteerd die zich in een andere modus bevinden dan de huidige modus.
Notitie
Deze optie kan voorkomen dat per ongeluk mode-wijzigingen plaatsvinden, bijvoorbeeld wanneer je probeert een bone in Pose Mode te selecteren om het te animeren, maar in plaats daarvan op een object in de achtergrond klikt (wat normaal gesproken dat object zou selecteren en zou overschakelen naar Object Mode).
Je kunt bijvoorbeeld Lock Object Modes uitschakelen wanneer je weights aan het toevoegen bent aan geriggedte objecten of wanneer je aan het modelleren/painten bent en bewust wilt schakelen tussen objecten in verschillende modi.
- Preferences Ctrl-Comma
Open het Preferences window.
Render Menu#
- Render Image F12
Render de actieve scène op het huidige frame.
- Render Animation Ctrl-F12
Render de animatie van de actieve scène.
Zie ook
Zie Rendering Animations (Animaties Renderen) voor details.
- Render Audio
Mix het geluid van de scène naar een audiobestand.
Zie ook
Zie Rendering audio voor details.
- View Render F11
Toon het Render venster. (Druk nogmaals om terug te gaan naar het hoofdvenster van Blender.)
- View Animation Ctrl-F11
Speel de gerenderde animatie af in een aparte speler.
Zie ook
Zie Animation player voor details.
Preferences (Voorkeuren) om een andere dan de standaard animatiespeler te selecteren.
- Lock Interface
Vergrendel de interface tijdens het renderen ten gunste van het geven van meer geheugen aan de renderer.
Window Menu#
- New Window (Nieuw Venster)
Maak een nieuw venster door het huidige venster te kopiëren.
- New Main Window
Maak een nieuw venster met zijn eigen workspace en scèneselectie.
- Toggle Window Fullscreen
Schakel tussen het huidige venster en volledig schermmodus.
- Next Workspace
Schakel over naar de volgende workspace.
- Previous Workspace
Schakel over naar de vorige workspace (werkveld).
- Show Status Bar
Kies of de Status Bar (Statusbalk) onderaan het venster moet worden weergegeven.
- Save Screenshot
Maak een afbeelding van het huidige Blender-venster. Er wordt een File Browser geopend om te kiezen waar de schermafbeelding moet worden opgeslagen.
- Save Screenshot (Editor)
Maak een afbeelding van de geselecteerde Editor. Selecteer de Editor door te klikken met de linkermuisknop (LMK) binnen zijn area (veld) nadat je de operator hebt uitgevoerd. Er wordt een File Browser geopend om te kiezen waar de schermafbeelding moet worden opgeslagen.
Help Menu#
See Help Menu.
Workspaces (Werkvelden)#
![../../_images/interface_window-system_topbar_workspaces.png](../../_images/interface_window-system_topbar_workspaces.png)
Deze set tabbladen wordt gebruikt om te schakelen tussen Workspaces (Werkvelden), die in wezen vooraf gedefinieerde vensterindelingen zijn.
Scenes & Layers#
![../../_images/interface_window-system_topbar_scenes-layers.png](../../_images/interface_window-system_topbar_scenes-layers.png)
Deze data-block menus worden gebruikt om de huidige Scene en View Layer (Weergavelaag) te selecteren.