Keymap (Toetsindeling)¶
In dit venster kan het toetsenbord en de muis sneltoetsen worden geconfigureerd.
Blender Voorkeuren toetsindeling sectie.¶
Zie ook
Presets (Opgeslagen instellingen)¶
Bovenaan het venster kunnen presets worden geregeld.
- Toetsindeling Presets
De selector stelt in staat ingebouwde presets te selecteren:
Blender: de standaard toetsindeling die gebruikt wordt in deze handleiding.
Blender 27x: legacy toetsindeling die gebruikt wordt in 2.79 en daarvoor.
Industry Compatible: is een toetsindeling die dichterbij andere 3D applicaties ligt.
- Add Custom Keymap Configuration
Add a custom keymap configuration.
- Remove Keymap Configuration
Remove a custom keymap configuration.
- Import (Importeren)
Opent een Bestandsbrowser om een
.py-bestand met een eigen preset te selecteren.
- Export (Exporteren)
Slaat de huidige geconfigureerde toetsindeling als een preset op die anderen ook kunnen gebruiken.
- Alle Toetsindelingen
Wanneer uitgeschakeld, zal dit alleen de toegekende bewerkte sneltoetsen exporteren. Het geëxporteerde bestand kan gezien worden als een “toetsindeling delta” in plaats van een volledige export.
Wanneer uitgeschakeld, zal het de gehele toetsindeling exporteren.
Filteren¶
Onder de presetlijst, is een lijst van operaties die gefilterd kunnen worden zodat deze beter te vinden zijn.
- Filter Type (Filtertype)
- Name (Naam):
Filter de operaties bij hun naam (zoals
New File).- Key Binding (Toetsbinding):
Filter de operaties bij hun toegekende sneltoets (zoals
ctrl n).
- Search (Zoeken)
Invoerveld om te zoeken (laat deze leeg om alle operaties te zien).
Preferences (Voorkeuren)¶
Deze voorkeuren zijn alleen van toepassing op de Blender toetsindeling.
- Select with Mouse Button (Selecteer met Muis Knop)
Regelt welke muisknop wordt gebruikt om items te selecteren in Blender.
While left-click select is the default as it is consistent with most other software, right-click select has workflow advantages in certain scenarios.
- Left (Links):
LMB selecteert items terwijl RMB het contextmenu opent.
- Pros:
Familiar behavior for users coming from other applications.
Context menu access matches common industry standards.
Easier transition from other 3D and design software.
- Cons:
Selection and transformation both use the primary mouse button, which can increase accidental movement when clicking near gizmos.
The 3D Cursor requires a modifier (e.g., Shift-RMB) to place.
- Right (Rechts):
RMB`selecteert items terwijl :kbd:`LMB plaatst de 3D Cursor (3D Cursor).
- Pros:
Separates selection from transformation actions, reducing accidental edits during modeling.
Quick and direct 3D Cursor placement with LMB.
Historically optimized for precision modeling workflows.
- Cons:
Less familiar to new users.
Context menu requires an alternate shortcut, depending on configuration.
- Spacebar Action (Spatiebalk Actie)
Regelt de Spacebar actie.
- Play (Afspelen):
Starts/stops animation playback. This option is good for animation or video editing work.
- Tools (Gereedschappen):
Opent de Toolbar onder de cursor om snel de actieve tool te wijzigen. Deze optie is handig als men veel modellerings- of riggingwerk doet.
Er zijn verschillende manieren om tool te selecteren:
Gebruik :kbd: `Spacebar`om vervolgens een tool met de muis te selecteren.
Houd Spacebar ingedrukt en verplaats de muis naar een tool en laat vervolgens de muisknop los Spacebar.
Gebruik :kbd: Spacebar`en druk vervolgens op de sneltoets die vertoont wordt in de popover (bijv. :kbd:`T voor de Transformatietool).
Gebruik Spacebar in combinatie met de sneltoets van de tool, bijv. Spacebar-T om de transformatietool in een keer te selecteren.
- Search (Zoeken):
Opent het Menu Search. Deze optie is handig voor iemand die nieuw is in Blender en niet bekend is met de menu’s en sneltoetsen. Zelfs als men deze optie niet selecteert, kan deze geopend worden door F3.
Als men iets anders selecteert dan Play, kan in plaats daarvan :kbd:`Shift-Spacebar`om playback af te spelen of te stoppen.
- Activate Gizmo Event (Activeer Gizmo Gebeurtenis)
Het activatie-event voor gizmos ondersteunen een slepende beweging (dragging). Deze optie is alleen beschikbaar wanneer Select with Mouse Button (Selecteer met Linkermuisknop) is gekozen.
- Press (Indrukken):
Het bedienen van de gizmo wordt gestart (en er worden extra opties beschikbaar in de statusbalk) op het moment dat je de muisknop indrukt op de gizmo.
- Drag (Slepen):
De bewerking wordt pas gestart zodra je begint met het slepen van de gizmo.
- Tool Keys (Toolsneltoetsen)
Bepaalt het gedrag van het activeren van tools door middel van toetsenbord sneltoetsen.
- Immediate (Onmiddelijk):
De tool is onmiddelijk in gebruik. Bijvoorbeeld, wanneer Ctrl-B wordt ingedrukt terwijl een mesh wordt bewerkt, zal dit onmiddelijk een Bevel activeren: door de muis te verplaatsen kan de grootte aangepast worden. Gebruik LMB om te bevestigen.
- Actieve Tool:
De tool wordt alleen geselecteerd (zelfde gedrag wanneer men het in de Werkbalk selecteert). Bijvoorbeeld, wanneer :kbd: Ctrl-B wordt geselecteerd terwijl een mesh wordt bewerkt, zal de Bevel-tool geselecteerd worden en de gizmo wordt zichtbaar in de viewport. Om daadwerkelijk een bevel-operatie te activeren, moet deze gizmo geslepen worden.
- Alt Click Tool Prompt
Wanneer Alt wordt aangetikt, wordt er een prompt weergegeven in de statusbalk om een tweede toetsaanslag te activeren voor de tool. Let op dat deze optie niet beschikbaar is bij het gebruik van Emulate 3 Button Mouse.
- Alt Tool Access
Houd Alt ingedrukt om het Active Tool te gebruiken wanneer normaal gesproken de gizmo vereist zou zijn. (Bijvoorbeeld, met de Verplaatstool geselecteerd, kan men Alt ingedrukt houden en de muis ergens in de viewport slepen om het geselecteerde object te verplaatsen, in plaats van de gizmo te moeten slepen.) Deze optie is alleen beschikbaar wanneer Select with Mouse Button is ingesteld op Linker muisklik en Emulate 3 Button Mouse is uitgeschakeld.
- Select All Toggles
Zorgt ervoor dat de selectiesneltoets A Select All de selectie opheft wanneer er al een selectie bestaat.
- Region Toggle Pie
N opent een pie-menu om Regions (Zones) te wisselen in plaats van de Zijbalk regio te activeren.
3D Viewport (3D-Weergave)¶
- Accent Grave / Tilde Actie
- Navigeren:
Viewpoint pie menu, is handig voor systemen zonder een nummeriektoetsenbord.
- Gizmos:
Transformeer gizmo’s pie-menu, is handig om snel tussen transformeer gizmo’s te schakelen. Let op dat dit niet van toepassing is op tools die een bepaalde gizmo afdwingen (Verplaatsen, Roteren, Schalen en Transformeren); als men zo’n tool heeft geselecteerd, blijft de gizmo hetzelfde, ongeacht wat in het pie-menu gekozen is.
- Middle Mouse Action (Middenmuisknop actie)
De actie wanneer men :kbd:`MMB`sleept in de viewport, dit geldt ook voor trackpads.
- Orbit (Eromheen draaien):
Orbits Roteert het zicht rond een draaipunt, Shift-MMB wordt gebruikt om het zicht te pannen (verschuiven).
- Pan (Verplaatsen/Zwenken):
ref:Pans <bpy.ops.view3d.view_pan>`de weergave :kbd:`Shift-MMB wordt gebruikt voor het draaien van de weergave.
- Alt Middle Mouse Drag Action (Alt Middmuisknop Sleep Actie)
Hoe het nieuwe viewpoint bepaalt kan worden wanneer met Alt-MMB in the viewport wordt gesleept.
- Relative (Relatief):
Het nieuwe kijkpunt hangt zowel af van de richting van de muisbeweging en het huidige kijkpunt. Bijvoorbeeld, door horizontaal met de muis slepen roteert het kijkpunt 90° om de huidige weergave verticale as.
- Absolute (Absoluut):
Het nieuwe kijkpunt hangt alleen af van de richting van de muisbeweging. Bijvoorbeeld, door met de muis naar rechts te slepen, plaatst het kijkpunt aan de positieve zijde van de globale X-as.
File Browser (Bestandsbrowser)¶
- Open Folders on Single Click (Open Mappen door Enkele Klik)
Navigeer door mappen door er één keer op te klikken in plaats van twee keer.
Editor (Editor)¶
De toetsindeling-editor stelt in staat de standaardsneltoetsen voor elke editor binnen Blender te veranderen.
Toetsindeling-editor.¶
Usage (Gebruik)
Vind de operatie waarbij men de toegekende sneltoets wilt veranderen. Filteren kan hierbij helpen.
Selecteer of de operatie geactiveerd moet worden via een sneltoets, een muisklik, of door iets anders.
Klik rechts op de knop en typ de sneltoets in die men wilt toekennen.
- Active (Actieve)
Schakel het selectievakje uit om deze keymap-item uit te schakelen.
- Maptype
- Toetsenbord:
Enkele sneltoets of toetscombinatie.
- Muis:
Acties van muisknoppen, tablet of touchpad invoer.
- NDOF:
Beweging of knop van een 3D-muis (NDOF) apparaat.
- Tweak (Aanpassen):
Muisklik en slepen (koppel - map - optioneel de sleeprichting aan verschillende acties).
- Tekstinvoer:
Gebruik deze functie door tekst in te voeren.
- Timer:
Voor intern Blender gebruik.
- Operator ID-naam
De identificeerder voor de operator om op te roepen.
Hint
Zie :mod: blender_api:bpy.ops voor een lijst aan operators (verwijder de
bpy.voorvoegsel voor de identificeerder).- Gebeurtenis
- Type (Type)
De toets of knop die deze toetsindeling-item activeert (afhankelijk aan de maptype).
- Value (Waarde)
De actie (zoals, drukken, loslaten, klikken en slepen enz.) (afhankelijk van de maptype).
- Modifier
Extra toetsen om vast te houden (zoals Ctrl, Shift, Alt).
- Operator-eigenschappen
Initiële waarden voor specifieke operator-eigenschappen.
Zie ook
:ref:`keymap-customize`voor meer informatie over het bewerken van de toetsindeling.
Herstellen¶
Wanneer men de standaardinstellingen van de toetsindeling wilt herstellen, klik dan op de Restore -knop rechtboven de huidige toetsindeling.
Tip
In plaats van de standaard toetsindeling te wijzigen, kan ook een nieuwe toegevoegd worden.
Bekende Beperkingen¶
Blenderversies¶
Een nadeel van het modificeren van een eigen toetsinderling, is dat nieuwer Blenderversies de manier waarop tools werken, waardoor de toetsindeling niet goed meer kan werken.
Hoewel de toetsindeling handmatige geüpdate kan worden zal elke aanpassing de kans verhogen op enige conflicten in nieuwere Blenderversies.