Introductie

De geometrie van een scène wordt opgebouwd uit een of meer objecten. Deze objecten kunnen variëren van lichten om de scène te verlichten, basisvormen in 2D en 3D om de scène te vullen met modellen, armaturen om die modellen te animeren tot camera’s om foto’s of video’s te maken.

Elk Blender :doc: object type </scene_layout/object/types> (mesh, licht, curve, camera, enz.) is samengesteld uit twee delen: een Object en Object Data (soms afgekort tot ‘ObData’):

Object (Object)

Bevat informatie over de positie, rotatie en grootte van een bepaald element.

Object Data

Bevat van alles, bijvoorbeeld:

Meshes:

Bewaar geometrie, materialenlijst, vertex groups, enz.

Cameras:

Bewaar brandpuntsafstand, scherptediepte, sensorgrootte, enz.

Elk object heeft een link naar de bijbehorende object-data, en een enkele object-data kan gedeeld worden door meerdere objecten.