Geometry Data (Geometrie Data)¶
Dit paneel wordt gebruikt om alle algemene data attributen te beheren die een mesh kan hebben.
Waarschuwing
Het wissen van data leidt tot het verlies van deze waarden.
- Clear Sculpt Mask Data (Sculpt Masker Data Wissen)
Verwijdert het interne attribuut
sculpt_mask. Dit attribuut wordt gebruikt door de Sculpt Masking Feature.
- Add/Clear Skin Data (Huiddata toevoegen/wissen)
Wordt gebruikt om de huiddata te beheren die worden gebruikt door Skin Modifier. Deze operator kan nodig zijn als er een huidmodificator (Skin modifier) is gemaakt, maar er geen huiddata bestaat.
- Reorder Mesh Spatially
The operation sorts the vertex and face indices according to their location in space, so nearby geometry elements are also nearby in memory.
This does not change the visible geometry or topology of the mesh. This does however improve performance in areas where spatial coherence is important, such as:
Faster BVH (Bounding Volume Hierarchy) building for rendering and viewport performance.
Improved memory access patterns during sculpting on high-poly meshes.
Potentially smoother interaction in edit and sculpt modes on dense geometry.
Waarschuwing
Vertex and face indices will change. This can break any workflows that rely on stable indices, such as shape keys, UV maps, or external scripts referencing vertex indices.
Use with caution on meshes that are already bound to rigs or shape keys.
Tip
This operator is most useful for static high-resolution meshes used in sculpting or rendering, where index stability is less important than performance.
For meshes used in animation or deformation, it is generally safer to avoid reordering.
- Add/Clear Custom Split Normals Data (Aangepaste Data voorSplitsingsnormalen Toevoegen/Wissen)
Voegt Custom Split Normals data toe, indien deze nog niet bestaan.