Color Picker (Kleurkiezer)

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

Circle HSV color picker.

De Color Picker is een pop-upvenster waarmee men kleurwaarden kan definiëren en aanpassen. Het verschijnt wanneer een kleureigenschap in Blender wordt bewerkt, zoals materialen, lichten, penselen of interfacethema’s.

De kleurenkiezer biedt meerdere kleurmodellen en interactiemodi voor verschillende workflows en kan kleuren weergeven of bewerken in zowel lineaire als perceptuele (display-gerelateerde) kleurruimten.

Interface (Interactievlak)

Color Picker (Kleurkiezer)

Met het grote kleurveld kunnen twee kleurcomponenten tegelijk worden geselecteerd, afhankelijk van het geselecteerde selectietype. Het derde component (zoals waarde of verzadiging) wordt geregeld met een schuifregelaar naast het kleurveld.

Het uiterlijk en gedrag van de kiezer zijn afhankelijk van het type dat is gekozen in de voorkeuren; zie Types hieronder.

Value/Lightness

De verticale schuifbalk met een verloopachtergrond bepaalt de helderheid of lichtheid van de geselecteerde kleur. Gebruik wiel door te scrollen voor nauwkeurige aanpassingen of door op de hendel te klikken en deze verslepen.

Onder de widget voor kleurselectie bevinden zich enkele opties. De eerste optie beïnvloedt hoe de waarden van de kleurcomponenten worden berekend.

Lineair:

Geeft de waarden van de kleurcomponenten weer in de lineaire werkruimte van de scène die intern wordt gebruikt voor rendering en compositing.

Perceptual:

Geeft de waarden van de kleurcomponenten weer in de kleurkeuzeruimte (sRGB standaard), die overeenkomt met het visuele uiterlijk van de kleurwidgets en intuïtiever is voor de gebruiker bij het maken van een keuze.

De volgende reeks opties wijzigt het gebruikte kleurmodel. De beschikbare opties zijn afhankelijk van het Color Picker Type.

RGB (Rood, Groen, Blauw):

Definieert een kleur door de componenten Rood, Groen en Blauw rechtstreeks te mengen.

HSV/HSL:

Definieert een kleur door Tint, Verzadiging en Waarde (of Helderheid) (HUE) aan te passen. Handig om de kleurtint en intensiteit afzonderlijk aan te passen.

Componentwaarden

De numerieke velden onder de kiezer tonen de componentwaarden (RGB of HSV/HSL). Blender drukt deze uit in het bereik 0,0 tot 1,0. Voor kleurinvoer die een alfakanaal bevat, worden een extra schuifregelaar en veld weergegeven.

Hex

Geeft de hexadecimale (hex) weergave van de kleur weer of accepteert deze. Er kan gebruik worden gemaakt van hexadecimale afkortingen (bijvoorbeeld FC0 voor FFCC00).

Notitie

Hex-waarden worden automatisch Gamma-gecorrigeerd voor de sRGB-kleurruimte. Zie voor meer informatie Kleurbeheer.

Eyedropper

Neemt een kleurmonster van een willekeurige plek in het Blender-venster met behulp van de Eyedropper (Pipet).

De bemonsterde kleuren worden gelezen in lineaire kleurruimte, dus ze houden geen rekening met weergavetransformaties zoals aanpassingen van de weergave of belichting. Het bemonsteren van kleuren uit overlays, referentieafbeeldingen of videovoorbeeldgebieden kan onnauwkeurig zijn, omdat deze mogelijk worden getekend na kleurbeheertransformaties.

Shortcuts (Sneltoetsen)

  • Ctrl-LMB (slepen): Kleurtint vastzetten op intervallen van 30°.

  • Shift-LMB (slepen): Kleurverplaatsing nauwkeurig afstemmen voor precieze aanpassingen.

  • Wheel past de waarde of helderheid aan.

  • Backspace: De huidige waarde terugzetten naar de standaardwaarde.

Types (Types)

Het kleurenkiezer-type bepaalt hoe kleuren worden weergegeven en geselecteerd. Verschillende kiezer-types bieden alternatieve lay-outs voor het aanpassen van kleurtoon, verzadiging en waardecomponenten. De keuze is een kwestie van persoonlijke voorkeur en workflow.

Men kan het standaard selectietype kiezen in de voorkeuren onder Interfacevoorkeuren.

Color Picker Types (Kleurenkeuzetypes)
../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

Circle HSV (HSV Cirkel)

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

Circle HSL (HSL Cirkel)

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

Square (SV + H) (Vierkant (SV + H))

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

Square (HS + V) (Vierkant (HS + V))

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

Square (HV + S) (Vierkant (HV + S))

Opmerkingen

  • Blender werkt intern in een lineaire kleurruimte; conversies van sRGB of andere ruimtes gebeuren automatisch.

  • De kleurenkiezer geeft de kleur weer zoals deze in de huidige weergavetransformatie verschijnt, maar de opgeslagen waarde blijft lineair.

  • Voor consistente resultaten bij verschillende weergaven en weergaveapparaten, zie Color Management.