Color Picker (Kleurkiezer)¶
De kleurkiezer is een pop-upvenster waarmee je een kleurwaarde kunt definiëren. Als je Ctrl ingedrukt houdt terwijl je sleept, wordt de hue (kleurtoon) vergrendeld om het snel selecteren van primaire kleuren mogelijk te maken.
- Color Picker (Kleurkiezer)
Hiermee kun je de eerste en tweede kleurcomponent selecteren. De vorm kan worden gewijzigd; zie Typen.
- Value/Lightness
The slider with a gradient in the background defines the value/lightness of the color mixing. Fine control can be inputted with Wheel.
- Color Model (Kleurmodel)
Selects the Color Model for the number value fields.
- RGB (Rood, Groen, Blauw):
Create the final color by mixing red, green, and blue colors.
- HSV/HSL:
Create the final color by adjusting hue, saturation, and value/lightness.
Notitie
In Blender zijn de RGB- en HSV/HSL-waarden in Scene Linear color space (Linear-kleurruimte) en zijn ze daarom niet Gamma gecorrigeerd. Daarentegen worden Hex-waarden automatisch Gamma gecorrigeerd voor de sRGB-kleurruimte. Voor meer informatie, zie Color Management (Kleurbeheer).
- Color Values (Kleurwaarden)
Blender uses values from 0 to 1.0 to express the color mixing for RGB and HSV/HSL colors.
For color inputs with an Alpha Channel, another slider is added.
- Hex
The hexadecimal (hex) equivalent value to the mixed color. Shorthand hex colors are can be typed in, e.g. dark yellow
FFCC00
can be written asFC0
.
- Eyedropper (pipetpictogram)
Samples a color from inside the Blender window using the Eyedropper (Pipet). Note, colors sampled from the eyedropper are in linear color space and do not account for view transform adjustments.
Shortcuts (Sneltoetsen)¶
Ctrl-LMB (drag) snaps the hue to 30° intervals.
Shift-LMK (slepen) precisiebeweging.
Wheel adjust the value/lightness.
Backspace reset the value to the default value.
Types (Types)¶
Het standaardtype kleurenkiezer kan worden geselecteerd in de Preferences (Voorkeuren), zie: Interface.