Face Data (Vlakdata)

Rotate Colors (Roteer Kleuren)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Face ‣ Face Data ‣ Rotate Colors

Rotates the colors for the active Color Attribute inside each selected face either clockwise or counterclockwise.

Reverse Colors (Kleuren Omkeren)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Face ‣ Face Data ‣ Reverse Colors

Mirrors the colors for the active Color Attribute inside each selected face.

Rotate UVs (Roteer UVs)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Face ‣ Face Data ‣ Rotate UVs

Zie Rotate UVs (Roteer UVs).

Reverse UVs (UVs Omkeren)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Face ‣ Face Data ‣ Reverse UVs

Zie Reverse UVs (UVs Omkeren).

Flip Quad Tessellation (Quad-tessellatie Omdraaien)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Face ‣ Face Data ‣ Flip Quad Tessellation

Internally, every quad is tessellated into two triangles. This operator swaps the tesselation direction of the selected quads.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_before.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_after.png

Mark/Clear Freestyle Face (Markeer/Verwijder Freestyle Vlakken)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Face ‣ Face Data ‣ Mark/Clear Freestyle Face

Markeer of demarkeer de geselecteerde vlakken als zijnde vereist voor speciaal Freestyle-gedrag. Zie Face Marks (Vlakmarkeringen).