Shader Editor¶
De Shader Editor wordt gebruikt om materialen te bewerken die worden gebruikt voor rendering. Materialen die door Cycles en EEVEE worden gebruikt, worden gedefinieerd met een nodetree. Daarom is het hoofdvenster van de Shader editor een node-editor.
Shader Editor met de standaard materiaal nodetree.¶
Een lijst van alle shader nodes is beschikbaar in de rendersectie.
Header (Hoofdbalk)¶
- Shader Type
The type of data whose shader nodes are being edited:
- Object (Object):
Edit shader nodes for the active object’s Material.
- World (Wereld):
Edit shader nodes for the World background.
- Line Style (Lijnstijl):
Edit shader nodes for Freestyle Line Styles
- Use Nodes Line Style
Use shader nodes to define the texture for the freestyle line style.
- Slot (Plek)
Het Slot-menu kan worden gebruikt om de actieve material slot op het actieve object te selecteren. De materiaalselector aan de rechterkant kan het materiaal in het geselecteerde slot wijzigen.
- / Pinned
Keeps the current material selection visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.