Proportional Editing (Proportioneel Bewerken)¶
Refence (Referentie)
- Mode (Modus):
Object and Edit Mode
- Header (Hoofdbalk):
- Shortcut (Sneltoets):
O

Proportional Editing popover.¶
Proportioneel bewerken is een manier om geselecteerde elementen te transformeren, terwijl ook de nabijgelegen niet-geselecteerde elementen worden beïnvloed. Hoe verder een niet-geselecteerd element zich bevindt, hoe minder het wordt beïnvloed (vandaar de term “proportioneel”). Deze functie is erg handig voor het vloeiend vervormen van dichte meshes.
Notitie
Blender heeft ook een Sculpting workflow die brushes en tools bevat voor het proportioneel bewerken van een mesh zonder de individuele vertices te zien.
Controls (Besturing)¶
- Disable O
Proportioneel bewerken is uitgeschakeld, alleen de geselecteerde vertices zullen worden beïnvloed.
- Enable O
Vertices, anders dan de geselecteerde vertex, worden beïnvloed binnen een gedefinieerde straal.
Proportional Size (Proportionele Grootte)¶
De straal en daarmee de invloed van de tool, kan worden vergroot of verkleint worden tijdens een transformatieoperatie via de Proportioneel Bewerken popover of met WheelUp/WheelDown, of PageUp/PageDown respectievelijk. Terwijl de straal aangepast wordt, zullen de punten rondom de selectie hun posities die overeen komen aanpassen.

Influence circle (Invloed cirkel).¶
Falloff (Verloop)¶
Tijdens het bewerken kan het curve-profiel worden veranderd, door op het Falloff-pictogram in de hoofdbalk te klikken of door Shift-O in te drukken om een pie-menu te openen.
![]() Constant, No Falloff (Constant, Geen Afvlakking).¶ |
![]() Random Falloff (Willekeurige Afvlakking).¶ |
![]() Linear Falloff (Lineaire Afvlakking).¶ |
![]() Sharp Falloff (Scherpe Afvlakking).¶ |
![]() Root Falloff (Wortelafvlakking).¶ |
![]() Sphere Falloff (Sferische Afvlakking).¶ |
![]() Smooth Falloff (Vloeiende Afvlakking).¶ |
![]() Inverse Square Falloff (Invers kwadraatafvlakking).¶ |
Object Mode (Objectmodus)¶
Proportioneel bewerken wordt meestal gebruikt in Bewerkingsmodus, maar het kan ook worden gebruikt in Objectmodus. De tool werkt dan op volledige objecten in plaats van op individuele meshcomponenten.
In the image below, the leftmost cylinder is being scaled up vertically, which also affects the cylinders near it.

Proportioneel Bewerken in Objectmodus.¶
Edit Mode (Bewerkingsmodus)¶
Bij het werken met dichte geometrie kan het moeilijk worden om subtiele aanpassingen te maken zonder zichtbare bulten en plooien op het oppervlak van het model te veroorzaken. Wanneer iemand in dit soort situaties verkeert, kan Proportioneel Bewerken helpen.

Proportioneel Bewerken in Bewerkmodus.¶
Options (Opties)¶
- Connected Only Alt-O
In plaats van alleen een straal te gebruiken, spreidt de proportionele afvlakking zich via verbonden geometrie. Dit betekent dat de vertices in een vinger van een hand proportioneel bewerkt kan worden zonder de andere vingers te beïnvloeden. Terwijl de andere vertices dichtbij zijn (in 3D-ruimte), zijn ze ver weg volgens de topologische randverbindingen van de mesh. Het pictogram zal een blauw middelpunt hebben wanneer Connected actief is. Deze modus is alleen beschikbaar in Edit Mode (Bewerkingsmodus).
- Projected from View (Geprojecteerd vanuit Weergave)
Diepte langs de weergave wordt genegeerd bij het toepassen van de straal.
Het verschil tussen “Projected from View” uitgeschakeld (links) en ingeschakeld (rechts).¶
Voorbeeld¶
De onderstaande afbeelding toont de uiteindelijke render van een low-poly landschap verkregen door de vertices van een getrianguleerd rooster omhoog te verplaatsen met Proportioneel Bewerken ingeschakeld.

Een landschap verkregen via Proportioneel Bewerken.¶