Introductie¶
Om te kunnen werken in de driedimensionale ruimte die Blender hanteert, dient men in staat te zijn om het perspectief te wijzigen, evenals de kijkrichting van de scène. Hoewel wij de 3D Viewport editor zullen beschrijven, beschikken de meeste andere editors over vergelijkbare functies. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om te pannen en in te zoomen in de Image Editor.
Tip
Sommige navigatietools vereisen een middelste muisknop (MMB) of een numeriek toetsenbord (numpad). Als deze niet beschikbaar is, raadpleeg de :doc:`Keyboard and Mouse </getting_started/configuration/hardware>`pagina van de handleiding om te leren hoe hiermee om te kunnen gaan.