Usage (Gebruik)

Relations Management

../../_images/editors_outliner_usage_relations.png

Objectens koppelen naar een collectie.

Objects and collections can be reorganized, linked, or parented directly in the Outliner using drag-and-drop operations. This provides an intuitive way to manage scene hierarchies and relationships.

Moving and Linking

  • Move: Drag an object or collection onto another collection to move it there.

  • Link: Drag an object (or collection) while holding Ctrl and drop it onto a collection to link it instead of moving it. This allows the same object or collection to be part of multiple parent collections at once.

Parenting

  • Parent to Object: Drag an object onto another object to make it a child of that object. Hold Alt while dropping to not keep the transform relationship (i.e. the child retains its world position).

  • Clear Parent: Drag the child object out of its parent hierarchy to remove the parent relationship. Hold Alt while dropping to clear the parent while preserving the parent’s transform on the child.

  • Parent Across Collections: To parent an object that resides in a different collection, hold Shift while dragging.

See Parenting Objects (Ouderschap Objecten) for more information on parenting and transformation inheritance.

Notitie

Drag-and-drop operations apply to the entire current selection. If some selected data-blocks are incompatible with the operation, they are left unchanged.

Modifiers, Constraints, and Visual Effects

Men kan Modifiers, Constraints, en Visual Effects op verschillende manieren beheren vanuit de Outliner:

  • Men kan individuele items slepen en droppen om hun volgorde binnen de stack te veranderen of om ze naar een ander object te kopiëren.

  • Men kan het groepsitem (bijv. Modifiers) slepen en neerzetten om de hele stack naar een ander object te kopiëren. De bestaande stack van het doelobject wordt vervangen.

  • Je kunt items toepassen en verwijderen via het contextmenu.

Drag & Dropping to 3D Viewport (Slepen en Droppen naar de 3D Viewport)

Door een object vanuit de Outliner naar de 3D Viewport te slepen, wordt een duplicate gemaakt – een nieuw object met een eigen kopie van de onderliggende objectgegevens.

Het slepen van objectgegevens vanuit de Outliner naar de 3D Viewport maakt een linked duplicate – een nieuw object dat dezelfde onderliggende objectgegevens verwijst.