Interface (Interactievlak)

Main Region (Primaire Zone)

Object Interaction Mode (Object Interactieodus)

../../_images/editors_outliner_interface_mode-icons.png

Modusiconen. Twee objecten bevinden zich momenteel in de Bewerkmodus; een derde zou toegevoegd kunnen worden.

Als een geselecteerd object zich in een interaction mode bevindt die anders is dan de standaard Objectmodus, toont de Outliner een pictogram dat deze modus aan de linkerkant vertegenwoordigt.

Als het actieve object zo’n pictogram heeft, toont de Outliner ook een stip naast objecten van hetzelfde type. Men kan op zo’n stip klikken om naar een ander object te schakelen terwijl men in dezelfde modus blijft.

Als de modus Multi-Object Editing ondersteunt, kan ook op een stip worden geklikt met Ctrl-LMB om een object toe te voegen aan de modus.

Men kan op het modus-icoon van het actieve object klikken om het terug te schakelen naar Object Mode (en ook andere objecten in het geval van Multi-Object Editing). Door Ctrl-LMB op het modus-icoon van een geselecteerde - maar niet actief - object te klikken om alleen dat object terug te schakelen naar Object Mode.

Restriction Toggles (Schakel Restricties in/uit)

../../_images/editors_outliner_interface_restriction-toggles.png

Restriction toggles (Restricties in/uit -schakelen).

Aan de rechterkant van de Outliner worden een reeks toggle-icoontjes weergegeven voor elke collectie, object, bone, modifier en constraint. Deze kunnen worden gebruikt om het item onzichtbaar, niet-selecteerbaar, enzovoort te maken.

Notitie

Standaard worden slechts enkele icoontjes weergegeven. Men kan de`Filter`_ pop-over gebruiken om extra icoontjes weer te geven.

Door op een icoontje te klikken met Shift-LMB, schakelt het in voor het item en al zijn kinderen.

Door op het icoontje van een collectie te klikken met Ctrl-LMB, schakelt men het in voor de collectie (en zijn bovenliggende/onderliggende collecties) en schakelt het uit voor alle andere. Nogmaals klikken schakelt het weer in voor de andere collecties.

Uitsluiten van View Layer (selectievakje) Collections

Haal het vinkje weg om de collectie uit te schakelen voor de huidige View Layer. De inhoud ervan zal verborgen zijn in de 3D Viewport, de render, en zelfs in de Outliner.

Uitschakelen Selectie (muis cursorpictogram)

Schakelt of het object geselecteerd kan worden in de 3D Viewport. Dit kan handig zijn voor bijvoorbeeld referentieafbeeldingen die alleen worden weergeven en niet geselecteerd/verplaatsen kunnen worden.

Verberg in de Viewports (oogpictogram)

Schakelt de zichtbaarheid van het object of de collectie in (alleen) de 3D Viewport voor de huidige view layer. De render wordt hierdoor niet beïnvloed.

Als alternatief voor het klikken op dit pictogram, kan H`worden ingedrukt terwijl men over de 3D Viewport zweeft (de muiscursor) om de geselecteerde objecten te verbergen, of :kbd:`Alt-H om alle objecten weer zichtbaar te maken.

Deze instelling geldt alleen binnen het huidige blend-bestand: wanneer men Link or Append naar een ander blend-bestand, zullen alle collecties en objecten daar zichtbaar zijn.

Objecten die op deze manier verborgen zijn, blijven onderdeel van de view layer, dus ze worden nog steeds geëvalueerd en beïnvloeden de afspeelprestaties.

Zie ook

Collecties kunnen verborgen worden voor individuele 3D Viewports; zie Local Collections in de Zijbalk.

Uitschakelen in de viewport (schermpictogram)

Schakelt de zichtbaarheid van het object of collectie in (alleen) de 3D Viewport voor alle view layers. De render wordt hierdoor niet beïnvloed.

Deze instelling staat los van Hide in Viewports. Een object moet beide instellingen ingeschakeld hebben om zichtbaar te zijn. Men kan deze instelling gebruiken voor “langdurige onzichtbaarheid,” zodat een object onzichtbaar blijft, zelfs na het indrukken van Alt-H.

Deze instelling wordt rekening mee gehouden en overgezet naar andere blendbestanden wanneer men linkt of append.

Objecten die op deze manier verborgen worden zijn geen onderdeel meer van de view layer. Ze worden niet meer geëvalueerd en hebben hierdoor geen invloed op de afspeelprestaties.

Uitschakelen in Renders (camerapictogram)

Schakelt de zichtbaarheid van de objecten en collecties in (alleen) de render en voor alle view layers. De 3D Viewport wordt niet beïnvloed.

Deze worden gebruikt voor ondersteunende objecten die modeling en animatie helpen, maar niet in de uiteindelijke render terechtkomen.

Holdout Collections

Zorgt ervoor dat de objecten in de collectie een volledig transparante uitsnede in de renderoutput van de view layer maken.

Indirect Only Collections Cycles

Objecten in de collectie dragen alleen bij aan het indirecht licht.