Data-Block Menu#

Hiermee kunt u een:doc:Data-Block </files/data_blocks> (zoals een materiaal) selecteren om het te koppelen aan iets anders (zoals een object).

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

Een data-block menu met een zoekveld.#

Type

Shows an icon indicating the data-block type. Clicking the image or the down arrow opens the popup menu. Dragging the image lets you apply the data-block to something else (for example, you can drag a material onto an object in the 3D Viewport, or onto a Data ID field).

List (Lijst)

Een lijst van data-blocks die beschikbaar zijn in het huidige blend-bestand, of een link om een item te selecteren. Het menu kan naast de items een voorbeeld weergeven en een zoekveld hebben om de items in de lijst op naam te doorzoeken.

Notitie

Data-blocks with names that begin with . are hidden from the list, unless a string that also starts with . is entered into the search field, or the Show Hidden Files/Data-Blocks user preference is enabled.

Name (Naam)

Toont en maakt bewerkingen mogelijk van de naam van het geselecteerde data-block. Als een naam al in gebruik is door een ander data-block, zal Blender een nummer toevoegen zoals “.001”.

User Count (Aantal Gebruikers)

Toont het aantal users (gebruikers) van de data (indien er meer dan één gebruiker is). Als erop wordt geklikt, wordt er een kopie gemaakt voor één gebruiker.

Bijvoorbeeld, als drie afzonderlijke objecten naar hetzelfde materiaal verwijzen, zou het aantal gebruikers van het materiaal 3 zijn. Het wijzigen van het materiaal zou alle drie objecten beïnvloeden. Als je nu een object selecteert en op het gebruikersaantal klikt, ontvangt het object een eigen kopie van het materiaal, die onafhankelijk van het origineel kan worden gewijzigd dat nog steeds wordt gebruikt door de andere twee.

Fake User (Nepgebruiker) (schild pictogram)

Als een data-block geen echte gebruikers heeft, wordt het normaal gesproken opgeruimd (verwijderd) bij het opslaan van het blend-bestand. Om dit te voorkomen, kun je het een nepgebruiker geven; op die manier is het gegarandeerd om te “overleven”. Data-blocks met een nepgebruiker hebben een “F” voorvoegsel in de keuzelijst.

De Outliner kan een overzicht tonen van alle data-blocks zonder echte gebruikers in het blend-bestand. Verander eenvoudig de weergavemodus naar Orphan Data (Wees Data).

New/Add (Nieuw/Toevoegen) (bestand pictogram)

Maakt een nieuw data-block aan (of dupliceert het huidige) en selecteert het.

Open File (Bestand) (map pictogram)

Opent de File Browser, bijvoorbeeld voor het importeren van een afbeelding.

Unpack File (kaartenbak pictogram)

Het bestand dat in het huidige blend-bestand is verpakt, wordt uitgepakt naar een extern bestand Unpack.

Unlink (ontkoppel) Data-block X

Maakt de koppeling leeg. Gebruik Shift-LMB om het aantal gebruikers op nul te zetten, waardoor de gegevens volledig uit het blend-bestand kunnen worden verwijderd.

Soms is er een lijst van toegepaste data-blocks (zoals een lijst van materialen die op het object worden gebruikt).

Zie ook

Data-blocks worden verder besproken in het hoofdstuk over het Datasysteem.

Preview (Voorvertoning)#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

Een Data-blocks menu met voorbeeldweergaven.#

Sommige data-block menu’s hebben grote afbeeldingen in hun uitklapmenu in plaats van alleen pictogrammen en namen.

Data ID#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

Een Data identificatieveld.#

Een Data-ID-veld lijkt op een Data Block menu, maar is alleen bedoeld voor het selecteren (en niet voor andere functies zoals het maken van nieuwe gegevens of het beheren van gebruikers).

Het kan de volgende elementen tonen:

Type

Het pictogram aan de linkerkant geeft het geaccepteerde data-block-type aan.

Name (Naam)

Het tekstveld functioneert als een zoekveld voor overeenkomende elementen in de lijst. Druk op Tab om namen automatisch aan te vullen tot op het niveau waar een overeenkomst wordt gevonden. Als er meer dan één overeenkomst is, moet je doorgaan met typen. Als je een ongeldige naam typt, blijft de waarde ongewijzigd.

List (Lijst)

Hiermee kunt u het data-block rechtstreeks selecteren.

Eyedropper (Pipet)

In sommige Data-ID’s is er een Eyedropper (Pipet) beschikbaar via het pipetpictogram aan de rechterkant.

Remove (Verwijder) X

Klik op de knop X aan de rechterkant om de referentie te wissen.

Sub IDs#

Gerelateerde typen ID’s kunnen beschikbaar worden om een eigenschap of child (kind) object te selecteren, afhankelijk van het objecttype.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Sub ID Voorbeeld.#

Vertex Group (Vertex Groep)

Als het geselecteerde object in het veld Target een mesh of een lattice is, wordt er een extra veld weergegeven waarin een vertex group (vertexgroep) kan worden geselecteerd.

Bone (Bot)

Als het geselecteerde object in het veld Target een armature is, wordt er een extra veld weergegeven waarin een bone (bot) kan worden geselecteerd.

Head/Tail (Kop/Staart)

Zodra een bone (bot) is geselecteerd, wordt er een numeriek veld beschikbaar voor het specificeren van een punt op de bone (bot). Een waarde van 0 komt overeen met het begin (head/kop) van de bone, terwijl een waarde van 1 overeenkomt met het einde (tail/staart) ervan. Alle waarden daartussen zullen resulteren in lineaire interpolatie (dus een waarde van 0.5 komt overeen met het midden van de bone).

Use B-Bone Shape

Als de bone een bendy bone (buigzaam bot) is, zal het klikken op deze knop ervoor zorgen dat het punt de kromming van de B-spline tussen head en tail volgt, in plaats van simpelweg in een rechte lijn te gaan.