Toolbar (Werkbalk)¶
Mesh Edit Mode tools:
- Select
Selecteer of verplaats.
- Select Box
Select geometry by dragging a box.
- Select Circle
Select geometry by dragging a circle.
- Select Lasso
Select geometry by drawing a lasso.
- Cursor (Cursor)
Verander de locatie van de 3D Cursor.
- Move (Verplaatsen)
Translatietool.
- Rotate (Roteren)
Rotatietool.
- Schaal (Scale)
Schaaltool.
- Scale Cage
Verander de schaal van een object door de kooi (cage) te gebruiken.
- Transform (Transformeren)
Een Tool om de translatie, rotaties en schaal van objecten aan te passen.
- Annotate
Losse aantekeningen schrijven.
- Annotate Line
Teken een rechte aantekeningslijn.
- Annotate Polygon
Teken een polygonale aantekening.
- Annotate Eraser
Verwijder voormalige getekende aantekeningen.
- Measure
Meet afstanden in de scène.
- Add Cube
Interactief een kubusvormig object toevoegen.
- Add Cone
Interactief een kegelmesh object toevoegen.
- Add Cylinder
Interactief een object met een cilindermesh toevoegen.
- Add UV Sphere
Interactief een UV-bol mesh-object toevoegen.
- Add Icosphere
Voeg interactief een icosphere mesh-object toe.
- Extrude Region
Extrudeer het geselecteerde gebied samen vrij of langs een as.
- Extrude Manifold
Extrudeert regio en verwijdert overlappende geometrie op.
- Extrude Along Normals
Extrudeer Regio langs hun lokale normaal.
- Extrude Individual
Extrudeer elk individueel element langs zijn lokale normaal.
- Extrude To Cursor
Extrudeer geselecteerde hoekpunten, randen of vlakken in de richting van de muiscursor.
- Inset Faces
Inzet geselecteerde vlakken.
- Bevel
Maak een afschuining van de geselecteerde elementen.
- Loop Cut
Maak een lusvormige snede langs de mesh.
- Offset Edge Loop Cut
Voeg twee randlussen toe aan weerszijden van de geselecteerde lussen.
- Knife
Maak een messnede in de mesh. Druk op enter om de snede te bevestigen.
- Bisect
Bisect (halveer) de mesh.
- Poly Build
Creëer geometrie door hoekpunten één voor één toe te voegen.
- Spin
Creëer nieuwe geometrie door te extruderen en te roteren.
- Smooth
Hoeken van geselecteerde hoekpunten afvlakken.
- Randomize
Maak geselecteerde hoekpunten willekeurig (random) .
- Edge Slide
Schuif (slide) de rand langs een vlak.
- Vertex Slide
Schuif hoekpunt langs een rand.
- Shrink/Fatten
Verplaats de geselecteerde hoekpunten langs hun normalen.
- Push/Pull
Verplaats de geselecteerde elementen weg van/naar het draaipunt.
- Shear
Shear geselecteerde elementen.
- To Sphere
Punten naar buiten verplaatsen in een bolvorm rond het middelpunt van het object.
- Rip Region
Scheur Polygonen en verplaats het resultaat.
- Rip Edge
Verleng hoekpunten en verplaats het resultaat.