Mesh Analysis (Mesh Analyse)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Panel (Paneel):
Mesh-analyse is handig voor het weergeven van attributen van de mesh die van invloed kunnen zijn op bepaalde gebruikssituaties.
De mesh-analyse werkt in de bewerkingsmodus en Solid Viewport-schaduwwerking weergave. Gebieden met een hoge waarde worden in rood weergegeven en gebieden met een lage waarde in blauw. Geometrie buiten het bereik wordt grijs weergegeven.
Momenteel zijn de verschillende modi voornamelijk gericht op 3D-printen.
Overhang¶
Extrusie-3D-printers hebben een fysieke beperking wat betreft de overhang die kan worden geprint. Deze weergavemodus toont de overhang met hoekbereik en as selectie.
- Minimum/Maximum
Minimale/maximale hoek om weer te geven.
- Axis (As)
As en richting die als basis worden gebruikt om de hoek te berekenen die moet worden gevisualiseerd.
Overhang.¶
Thickness (Dikte)¶
Printers hebben een beperkte wanddikte waarbij zeer dunne gebieden niet kunnen worden afgedrukt. Deze test maakt gebruik van ray casting en een afstandsbereik tot de dikte van de geometrie.
- Minimum/Maximum
Minimale/maximale dikte om weer te geven.
- Samples (Samples)
Aantal monsters dat gebruikt moet worden om de dikte te berekenen.
Dikte.¶
Intersections (Intersecties)¶
Een andere veelvoorkomende oorzaak van problemen bij het printen zijn kruispunten tussen oppervlakken, waar de binnen- en buitenkant van een model niet betrouwbaar kunnen worden gedetecteerd.
In tegenstelling tot andere weergavemodi hebben intersecties geen variatie en zijn ze ofwel aan of uit.
Vlakken met intersectie.¶
Distortion (Vervorming)¶
Vervormde geometrie kan problemen veroorzaken, aangezien de triangulatie van een vervormde n-hoek ongedefinieerd is.
Vervorming wordt gemeten aan de hand van vlakken die niet vlak zijn, waarbij delen van het vlak in verschillende richtingen wijzen.
- Minimum/Maximum
Minimale/maximale vervorming weergeven.
Vervormde vlakken.¶
Bekende Beperkingen¶
Er zijn enkele bekende limitaties bij mesh-analyse:
Wordt momenteel alleen weergegeven met Deform Modifiers.
Bij high-poly meshes zijn de prestaties tijdens het bewerken laag.