Introductie

Blender bevat verschillende op nodes gebaseerde editors met verschillende doeleinden, dus dit onderdeel legt alleen uit hoe je in het algemeen met nodes werkt. De onderstaande lijst toont de verschillende soorten nodes en waar ze gedocumenteerd zijn.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Een voorbeeld van een node editor.

Icon (Pictogram)

Name (Naam)

Description (Omschrijving)

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Geometry Nodes

Gebruikt voor procedurele modellering.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

Gebruikt om materialen voor objecten te maken.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Wordt gebruikt om gerenderde afbeeldingen te bewerken.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Outliner rechtsboven

Gebruikt om aangepaste texturen te maken.

Editor Interface

Toolbar (Werkbalk)

The Toolbar contains a set of tools that can be used in the node editor.

Adding Nodes

Reference (Referentie)

Menu:

Add

Shortcut (Sneltoets):

Shift-A

Nodes are added via the Add menu in the editor’s header or using a keyboard shortcut.

Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node’s input or output socket and dropping the connection above an empty space instead of connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can then be moved and placed.