Introductie¶
Blender bevat verschillende op nodes gebaseerde editors met verschillende doeleinden, dus dit onderdeel legt alleen uit hoe je in het algemeen met nodes werkt. De onderstaande lijst toont de verschillende soorten nodes en waar ze gedocumenteerd zijn.
Icon (Pictogram) |
Name (Naam) |
Description (Omschrijving) |
---|---|---|
Gebruikt voor procedurele modellering. |
||
Gebruikt om materialen voor objecten te maken. |
||
Wordt gebruikt om gerenderde afbeeldingen te bewerken. |
||
Outliner rechtsboven |
Gebruikt om aangepaste texturen te maken. |
Editor Interface¶
Header (Hoofdbalk)¶
De Header bevat verschillende menu’s, knoppen en opties, die gedeeltelijk zijn gebaseerd op het huidige type node tree (nodeboom).
- View (Beeld)
Dit menu verandert je weergave van de editor.
- Select (Selecteren)
Dit menu stelt je in staat om een node of nodegroepen te selecteren.
- Add (Toevoegen)
Dit menu stelt je in staat om nodes toe te voegen.
- Node (Node)
Dit menu stelt je in staat om dingen te doen met de geselecteerde nodes.
- Use Nodes (Gebruik Nodes)
Geeft de render-engine de opdracht om de node tree te gebruiken bij het berekenen van de materiaal kleur of het renderen van de uiteindelijke afbeelding, of niet. Als dat niet het geval is, wordt de tree genegeerd. Voor materialen is dit meestal een verouderde optie, omdat in het verleden materialen niet met node trees konden worden gemaakt.
- Pin (Vastpinnen)
Wanneer ingeschakeld, behoudt de editor het materiaal of de textuur, zelfs wanneer de gebruiker een ander object selecteert. Een node tree kan dan onafhankelijk van de objectselectie in de 3D-viewport worden bewerkt.
- Parent Node Tree
Verlaat de huidige nodegroep en keert terug naar de bovenliggende nodegroep/tree.
- Snapping (Magnetisch Uitlijnen)
Wijzig opties voor het snapping (vastklikken) van nodeposities om een nettere indeling van de node tree te maken. Zie Arranging Nodes.
Overlays¶
Overlays zijn informatie die bovenop de nodes en node trees wordt weergegeven. Er is een schakelaar om alle overlays voor de node-editor in of uit te schakelen, naast de overlay-popover.
- Wire Colors (Draad kleur)
De Kleur van nodeverbindingen op basis van hun aangesloten sockets.
- Reroute Auto Labels
Label Reroute Nodes gebaseerd op het label van aangesloten reroute-nodes.
- Context Path
Display breadcrumbs in the upper left corner indicating the hierarchy location of the node tree/group that’s currently being displayed.
- Annotations (Aantekeningen)
Displays Annotations in the preview region.
- Previews (Voorbeelden)
Display each node’s Preview (Voorvertoning) if the node’s preview is also toggled.
- Timings
Display each node’s last execution time. This option is only available for compositing and geometry nodes.
In the context of geometry nodes, see Node Timings Overlay.
Toolbar (Werkbalk)¶
The Toolbar contains a set of tools that can be used in the node editor.
Adding Nodes¶
Reference (Referentie)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Shift-A
Nodes are added via the Add menu in the editor’s header or using a keyboard shortcut.
Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node’s input or output socket and dropping the connection above an empty space instead of connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can then be moved and placed.