Introductie

Blender bevat verschillende op nodes gebaseerde editors met verschillende doeleinden, dus dit onderdeel legt alleen uit hoe je in het algemeen met nodes werkt. De onderstaande lijst toont de verschillende soorten nodes en waar ze gedocumenteerd zijn.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Een voorbeeld van een node editor.

Icon (Pictogram)

Name (Naam)

Description (Omschrijving)

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Geometry Nodes

Gebruikt voor procedurele modellering.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

Gebruikt om materialen voor objecten te maken.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Wordt gebruikt om gerenderde afbeeldingen te bewerken.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Outliner rechtsboven

Gebruikt om aangepaste texturen te maken.

Editor Interface

Toolbar (Werkbalk)

De Toolbar bevat een set tools (gereedschappen) die gebruikt kunnen worden in de node editor.

Adding Nodes (Nodes Toevoegen)

Refence (Referentie)

Menu:

Add

Shortcut (Sneltoets):

Shift-A

Nodes worden toegevoegd via het Toevoegen-menu in de bovenste header (balk) van de editor of met een sneltoets.

Nodes kunnen ook worden toegevoegd door een verbinding te slepen vanaf een bestaand node-invoerkanaal of -uitgangskanaal en de verbinding boven een lege ruimte los te laten in plaats van deze aan een ander kanaal te verbinden. Deze actie opent een zoekmenu met een lijst van compatibele nodes en hun inputs (kanalen) die toegevoegd kunnen worden en verbonden kunnen worden met de bestaande node. Het bevestigen van de menu-selectie zal de node toevoegen, die vervolgens verplaatst en geplaatst kan worden.