Introductie#

Welkom bij Blender! Blender is een gratis en open-source 3D softwarepakket.

Met Blender kun je 3D-visualisaties maken, zoals stilstaande beelden, 3D-animaties en VFX-opnames. Ook kun je video’s bewerken. Het is zeer geschikt voor individuen en kleine studio’s, die profiteren van de geïntegreerde workflow en het flexibele ontwikkelingstraject.

Omdat het een cross-platform applicatie is, kan Blender worden gebruikt op Linux, macOS en Windows. Het heeft ook bescheiden geheugen- en opslagvereisten in vergelijking met andere 3D softwarepakketten. De interface maakt gebruik van OpenGL voor een consistente ervaring op alle ondersteunde hardware en platforms.

../../_images/getting-started_about_introduction_screenshot.jpg

Wie gebruikt Blender?#

Blender biedt een breed scala aan tools, waardoor het geschikt is voor bijna elke vorm van mediaproductie. Professionals, hobbyisten en studio’s over de hele wereld gebruiken het voor het maken van animaties, game-assets, motion graphics, tv-shows, concept art, storyboards, commercials en speelfilms.

Bekijk de pagina Gebruikersverhalen op de Blender website voor meer voorbeelden.

Kernfunctionaliteiten#

  • Blender is een allesomvattende 3D softwarepakket met een breed scala aan essentiële tools, waaronder Modeling, Rendering, Animatie & Rigging, Video Bewerking, VFX, Compositing, Texturing en verschillende soorten Simulaties.

  • Het is cross-platform, met een OpenGL GUI die consistent is op alle belangrijke platforms (en aanpasbaar met Python-scripts).

  • Het beschikt over een hoogwaardige 3D-architectuur, wat zorgt voor een snelle en efficiënte creatieworkflow.

  • Het heeft actieve communityondersteuning. Bekijk blender.org/community voor een uitgebreide lijst van websites.

  • Het heeft een kleine executable die optioneel gemakkelijk verplaatsbaar is.

Je kan hier de nieuwste versie van Blender downloaden.

../../_images/getting-started_about_introduction_postprocessing.jpg

Een gerenderde afbeelding die wordt nabewerkt.#

Blender maakt het mogelijk om een breed scala aan taken uit te voeren, en het kan ontmoedigend zijn wanneer je voor het eerst probeert de basisprincipes te begrijpen. Echter, met wat motivatie en het juiste leermateriaal, is het mogelijk om je na een paar uur oefenen vertrouwd te maken met Blender.

Dit handboek vormt een goede basis, maar dient vooral als naslagwerk. Bovendien zijn er veel online video-tutorials te vinden op gespecialiseerde websites.

Ondanks alles wat Blender kan doen, blijft het een gereedschap. Grote kunstenaars creëren geen meesterwerken door op knoppen te drukken of kwasten te hanteren, maar door onderwerpen zoals menselijke anatomie, compositie, belichting, animatieprincipes, enzovoort te leren en te oefenen.

Software voor 3D-creatie zoals Blender brengt extra technische complexiteit en jargon met zich mee die verband houden met de onderliggende technologieën. Termen zoals UV-maps, materialen, shaders, meshes en ‘subdivs’ zijn het lexicon van de digitale artiest, en enige basiskennis ervan zal je helpen om Blender effectief te gebruiken.

Blijf deze handleiding lezen, leer de geweldige tool die Blender is, en sta open voor andere artistieke en technologische gebieden - dan kun jij ook een geweldige 3D artiest worden.