Huecos en caras#

Esta sección explorará algunas formas alternativas de tratar con huecos en la superficie. En Blender, los huecos generalmente se manejan utilizando los modificadores booleanos u operaciones booleanas en el modo de Edición. Esto resultará en muchas caras cuadrangulares (4 vértices) o triangulares (3 vértices) sobre lo que es, esencialmente, una superficie plana. Los diseñadores CAD tradicionalmente preferirían que una cara compleja plana fuera un enégono (5 vértices o más), dado que no se usarán modificadores de subdivisión en este tipo de modelado.

Alternative methods include using 2D curve surface, where any internal faces are treated as holes. The disadvantage of this system is that to include these in a vertex mesh they must first be converted to meshes, resulting in many tris on the flat face, again causing problems because these cannot be beveled.

Approximation de HDP (PDT) a Agujeros:#

En PDT, se ha adoptado un nuevo enfoque de cortar la cara frontal en la menor cantidad de enégonos posible para acomodar huecos. Aún así, esto aún no es ideal y se están proponiendo otras dos opciones:

  • Permitir huecos en las caras tal como se hace en las superficies curvas 2D y en los paquetes de programas CAD.

  • Introduce «Hybrid» objects that can accommodate 2D curve surfaces and vertex meshes.

Permitir huecos significaría que ciertas funciones, como el esculpido, no serían posibles, por lo que este tipo de cara quedaría excluida de tales funciones.

../../../_images/addons_pdt_holes_1.png

Se podrá apreciar que la cara frontal de hecho se encuentra dividida en dos caras a través del hueco.

El proceso consistió en eliminar la cara frontal existente, dibujar el hueco como un cilindro, luego usar PDT unir 2 vértices para hacer los bordes de unión entre el borde exterior y el hueco, luego hacer dos caras, seleccionando bordes y usando el comando Cara de Blender (atajo F).

A continuación se muestra un ejemplo de una superficie curva 2D, mostrándose sus opciones para convertirla en una superficie rellena:

../../../_images/addons_pdt_holes_2.png

These curve surface can then be placed in front of a mesh object to make a face, but this will require Align tools in awkward rotational angles, something we have not released yet. The provision on this is that you can never Apply the rotations used, but that is no hardship.

A continuación se muestra cómo se vería esto si se convirtiera en una malla, produciendo una topología totalmente inadecuada para el modelado de precisión o, incluso, para el biselado:

../../../_images/addons_pdt_holes_3.png

Este objeto tiene 146 caras, en comparación con sólo 3 curvas de la superficie curva 2D donante.

Aquí se puede apreciar otro ejemplo de una superficie calada usando técnicas de PDT:

../../../_images/addons_pdt_holes_4.png

Cuente las Caras! - 49 agujeros, 3 caras en el frente y 3 en la parte de atrás.