Datos de bordes#
Los bordes pueden tener varias propiedades diferentes que afectarán la forma en que otras herramientas operan sobre una malla.
Plegado de bordes#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Mayús-E
Este operador establece interactivamente el valor de Plegar bordes moviendo el ratón (o ingresando un valor con el teclado). Si hubiera seleccionado más de un borde esto ajustará el valor medio de plegado. Un valor negativo será restado del valor de plegado real, si estuviera definido. Para borrar la propiedad de borde plegado, introducir un valor de -1.
Influencia de biselado de bordes#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Sets the value for the bevel_weight_edge attribute, a value between (0.0 to 1.0).
Este atributo es usado por el modificador Biselar para controlar la intensidad de biselado de los bordes.
This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If more than one edge is selected, this operator alters the average weight of the edges.
Ver también
Marcar como costura y Desmarcar como costura#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Estos operadores activan o desactivan esta marca para los bordes seleccionados. Las costuras son una forma de crear separaciones, «islas», en los mapas UV. Ver la sección Mapeo de UV para obtener más detalles.
Marcar como definido y Desmarcar como definido#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Signifies the selected edge(s) as being «sharp». This edge attribute can either be set (mark) or unset (clear).
This influences the rendering of Normales to appear flat if smooth shading is enabled for the connecting face or object. This attribute can also be used by many modifiers or operators to mask their effect.
Internally, this uses the sharp edge attribute.
Set Sharpness by Angle#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Sets the sharp edge attribute based on the angle between neighboring faces.
- Ángulo
Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.
- Extender
Add new sharp edges without clearing existing sharp edges.