STL#
Referencia
- Categoría:
Importación-Exportación
- Menú:
The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.
Importación#
Propiedades#
- Escala
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Unidades de la escena
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.
- Normales facetadas
Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).
- Forward / Up Axis
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.
- Validar malla
Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. This option will make the importing slower but is often not necessary.
Exportación#
Propiedades#
- ASCII
Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format
- Modo por lotes
Export each object as a separate STL file.
- Include – Selection Only
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered “selected” when their instancer is selected.
- Escala
Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.
- Transform – Scene Unit
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.
- Forward, Up
Puesto que muchas aplicaciones utilizan diferentes ejes para “Up”, estos ajustes son para la conversión de ejes Forward y Up – Al mapear estos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward, por defecto, de las aplicaciones.
Blender utiliza Y Forward, Z Up (puesto que la vista frontal se ve a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z Forward, Y Up es necesario.
- Geometry – Apply Modifiers
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.