Propiedades de la escena#

Escena#

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Escena ‣ Escena

Cámara

Se utilizará para seleccionar qué cámara será usada como cámara activa. También será posible configurar la cámara activa en la Vista 3D usando Ctrl-0 numérico.

Escena de Fondo

Le permite usar una escena como fondo, esto suele ser útil cuando desea concentrarse en animar el primer plano, por ejemplo, sin que los elementos de fondo se interpongan.

Esta escena puede tener su propia animación, simulaciones físicas, etc., pero tendrá que seleccionarla desde el menú del bloque de datos Escena, si quiere editar alguno de sus contenidos.

Las Escenas de Fondo pueden ellas mismas tener una Escena de Fondo (se incluyen de forma recursiva). Por lo tanto, siempre puede hacer adiciones a las escenas existentes usándolas como fondo para una escena recién creada donde se realizan sus adiciones.

Truco

Esto también podrá ser usado en combinación con la vinculación de escenas, en donde un archivo .blend contendrá un entorno que podrá ser reutilizado en varios lugares.

Clip activo

Seleccione un Clip de Video que puede ser utilizado por Restricciones de Rastreo de movimiento o Imágenes de fondo de una cámara.

Unidades#

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Escena ‣ Unidades

Sistema de Unidades

El sistema de unidades que se usará para los controles de la interfaz de usuario.

Ninguno:

Usa unidades que no tienen relación con el mundo real, prácticamente esto es lo mismo que Métrico solo que sin los nombres de las unidades.

Métrico:

Usa el sistema de unidades métricas en esta escena.

Imperial:

Usa el sistema de unidades imperiales en esta escena.

Escala de Unidades

Factor de escala que se utilizará al convertir entre unidades internas y valores que se muestran en la interfaz de usuario. Esto se puede cambiar al modelar a escalas microscópicas o astronómicas.

Nota

Esto sólo influye en los valores que se muestran en la interfaz de usuario y no en cómo se comportan las cosas internamente. Por ejemplo, las simulaciones de física no tienen en cuenta la escala unitaria.

Separar Unidades

Cuando utilice Métrico o Imperial, muestre las propiedades como valores múltiples. Por ejemplo, 2,285m se convertirá en 2m 28,5cm.

Rotación

Unidad a usar para mostrar/editar valores de rotación.

Grados:

Use grados para ángulos en la interfaz de usuario.

Radianes:

Use radianes para ángulos en la interfaz de usuario.

Longitud

Unidad que se utilizará para mostrar los valores de longitud.

Adaptativo:

La unidad utilizada para un valor específico depende de la magnitud del valor. Por ejemplo, algunos valores pueden mostrarse como 23cm mientras que otros se muestran como 10km.

Metros/Centímetros/Pies:

Una unidad fija que se utilizará para todas las longitudes en la interfaz de usuario.

Masa

Ver Longitud.

Tiempo

Ver Longitud.

Temperatura

Ver Longitud.

Unidades de Longitud Imperial#

Nombre Completo

Nombre(s) Corto(s)

Escala de un Metro

mil

mil

0,0000254

pulgada

", in

0,0254

pie, piés

', ft

0,3048

yarda

yd

0,9144

cadena

ch

20,1168

furlong

fur

201,168

milla

mi, m

1609,344

Unidades de Longitud Métrica#

Nombre Completo

Nombre(s) Corto(s)

Escala de un Metro

micrómetro

um

0,000001

milímetro

mm

0,001

centímetro

cm

0,01

decímetro

dm

0,1

metro

m

1,0

decámetro

dam

10,0

hectómetro

hm

100,0

kilómetro

km

1000,0

Gravedad#

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Escena ‣ Gravedad

Opciones para controlar la gravedad global utilizada para efectos de física.

Ver el capítulo de Dinámicas para más información.

Simulación#

Simulation Range

Use a simulation range that is different from the scene range for Simulation Nodes that do not override the frame range themselves.

Inicio, Fin

The frame at which the simulation starts/ends.

Conjuntos de claves#

Referencia

Panel:

Propiedadess ‣ Escena ‣ Conjuntos de Claves

Ver Conjuntos de claves.

Audio#

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Escena ‣ Audio

Opciones para controlar la configuración de audio global. Para controlar cómo se reproducen los sonidos desde Blender, consulte la configuración de audio en Preferencias.

Volumen

Volumen para la escena.

Modelo de Distancia

Cambia cómo se calcula la atenuación del sonido en función de la distancia. El más correcto físicamente es el modelo Inverso, pero también es posible elegir una caída lineal y exponencial. Los modos fijos limitan el volumen para que sea inferior al 100% (1,0), lo que significa que si la distancia es menor que la distancia de referencia, el volumen siempre es del 100%. Para obtener una descripción exacta de cada opción, consulte la documentación de OpenAL.

Velocidad Doppler

Velocidad del sonido para los cálculos del efecto Doppler. El valor típico es de 343,3 m/s en el aire, en el agua, por ejemplo, este valor ronda los 1560 m/s.

Factor Doppler

Controla la intensidad del efecto Doppler. Puede exagerar o atenuar el cambio de tono, pero físicamente correcto es un factor de 1.0.

Actualizar Caché de Animación

Actualiza la caché de animación de audio. Esto es útil si comienza a notar artefactos en el audio.

Entorno de cuerpos rígidos#

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Escena ‣ Entorno de Cuerpos Rígidos

El Entorno de cuerpos rígidos es un grupo de objetos de cuerpo rígido, que contienen configuraciones que se aplicarán a todos los cuerpos rígidos de esa simulación.

Ver Entorno de cuerpos rígidos para más información.