Primitivas#
Pelo vacío#
Agregará un objeto de curvas de alto rendimiento vacío y automáticamente:
Asignará al objeto activo como su Superficie.
Establecerá el objeto de superficie como el superior del nuevo objeto.
Agregará un modificador Nodos de geometría para deformar las curvas de la superficie.
Pelaje#
Agrega una configuración de pelaje a los objetos seleccionados. La configuración de pelaje se basa en Nodos de geometría y está construida con Grupos de nodos de Pelo que vienen como recursos incorporados en Blender.
Ver Pelaje rápido para obtener más información.