Primitivas#

Pelo vacío#

Agregará un objeto de curvas de alto rendimiento vacío y automáticamente:

  • Asignará al objeto activo como su Superficie.

  • Establecerá el objeto de superficie como el superior del nuevo objeto.

  • Agregará un modificador Nodos de geometría para deformar las curvas de la superficie.

Pelaje#

Agrega una configuración de pelaje a los objetos seleccionados. La configuración de pelaje se basa en Nodos de geometría y está construida con Grupos de nodos de Pelo que vienen como recursos incorporados en Blender.

Ver Pelaje rápido para obtener más información.