Vista de Cámara#

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Demostración de vista de cámara.#

La vista de Cámara muestra la escena actual desde la vista de la cámara activa.

La vista de Cámara podrá ser utilizada para componer tomas de forma virtual y previsualizar cómo se verá la escena cuando sea procesada. La imagen procesada contendrá todo lo que esté dentro de la línea discontinua.

Ver también

Ver Opciones de cámara para más detalles sobre cómo se utilizan las opciones de la cámara para la visualización y el procesamiento.

Consejo

Mientras está en la vista de cámara, puede seleccionar la cámara haciendo clic en el marco discontinuo (suponiendo que el objeto de la cámara no esté oculto).

Viendo la Cámara Activa#

Referencia

Modo:

Todos los Modos

Menú:

Vista ‣ Camaras ‣ Cámara Activa, Vista ‣ Punto de Vista ‣ Cámara

Atajo:

0 numérico

Esto cambia la vista a la cámara activa.

Configurando la Cámara Activa#

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Vista ‣ Cámaras ‣ Definir Objeto Activo como Cámara

Atajo:

Ctrl-0 numérico

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Cámara activa (izquierda) mostrada con un triángulo sólido sobre ella.#

Esto establece el objeto activo actual como la cámara activa y cambia a la vista de cámara.

La cámara activa es la que se usará durante el procesamiento final y por la que mirará al elegir la vista de cámara.

Otra forma de configurar la cámara activa es a través de la pestaña Escena de Propiedades.

Nota

Normalmente la cámara activa se define a nivel de la escena, por lo que será la misma para todas las Vistas 3D. Sin embargo, también será posible hacer que una cámara sea la activa dentro de una sola vista. Ver Cámara local.

Cambiando a Cámara animada#

Si bien una escena contiene sólo una cámara de forma predeterminada, es posible tener varias. Luego será posible vincular las cámaras a puntos específicos en el tiempo de la animación para crear cortes de salto, que muestren diferentes puntos de vista. Ver Animación de cámaras.

Ajustar a Límites de Cámara#

Referencia

Modo:

Todos los Modos

Menú:

Vista ‣ Cámaras ‣ Ajustar a Límites de Cámara

Atajo:

Inicio

Centra la vista de Cámara dentro del área de la ventana de Vista 3D y redimensiona la vista para que se ajuste a los límites del área.

Zoom de Cámara 1:1#

Referencia

Modo:

Todos los Modos

Menú:

Vista ‣ Navegación ‣ Zoom de Cámara 1:1

Amplía la vista para que el marco de la cámara tenga exactamente el mismo tamaño que la resolución de salida. Esto permitirá previsualizar exactamente qué tan grandes serán los objetos en la imagen o animación procesada.

Posicionando la Cámara#

Hay varias formas diferentes de posicionar la cámara en su escena. Algunos de ellos se explican a continuación.

Consejo

La «cámara» activa puede ser cualquier tipo de objeto, lo que significa qu estas acciones también se pueden usar para posicionar y dirigir una luz por ejemplo.

Alinear Cámara Activa a la Vista#

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Vista ‣ Alinear Vista ‣ Alinear Cámara Activa a Vista

Atajo:

Ctrl-Alt-0 numérico

Mueve y gira la cámara para que coincida perfectamente con la vista actual.

Navegación de Cámara#

By enabling Lock Camera to View in Sidebar ‣ View and switching to camera view or toggle the lock navigation gizmo button when in camera view, the camera will become «glued» to the view and follow it around as you navigate.

Ver también

Navegación Volar/Transitar para la navegación en primera persona que mueve también la cámara activa.

Girar, Desplazar, Avance y Rastrear#

Para realizar estos movimientos de cámara, la cámara primero debe estar seleccionada para que se apliquen las operaciones de transformación. Las siguientes acciones también asumen que está en la vista de cámara. Una vez hecho esto, ahora puede manipular la cámara utilizando las mismas herramientas que se usan para transformar cualquier objeto:

Girar

Presione R para entrar al modo de rotación de objeto. El valor predeterminado será para rotar la cámara sobre su eje local Z (el eje ortogonal de la vista de cámara), que es la definición de una cámara que «gira».

Desplazamiento Vertical o Lanzado

Esto es sólo una rotación a lo largo del eje X. Presionar R para entrar en el modo de rotación de objeto, entonces pulsar dos veces X (la primera selecciona el eje global, presionando la misma letra una segunda vez se selecciona el eje local. Esto funciona con cualquier eje; ver la Bloqueo de ejes).

Desplazamiento Horizontal o Lateral

Este corresponde a una rotación sobre el eje Y local de la cámara. Presione R, después Y dos veces.

Avance

Para el acercar la cámara, presione G y después MMB (o Z dos veces).

Rastreo Lateral

Presione G y mueva el ratón (puede usar X o Y dos veces para obtener un rastreo lateral puro-horizontal o puro-vertical).