Inset Straight Skeleton#

Este complemento hace “polígonos integrados”, que obtienes cuando avanzas los bordes del polígono hacia adentro a una tasa constante. A veces, cuando haces eso, un borde que avanza se reduce a nada, o los bordes alcanzan una esquina cóncava avanzando. El algoritmo intenta hacer lo correcto cuando esto ocurre: en ese punto, pueden formarse uno o más nuevos polígonos, y la integración puede continuar dentro de aquellos nuevos polígonos.

You can either inset a single polygon or you can treat groups of polygons connected together as a single region, forming a complicated polygon (that may include holes) to be inset as a unit.

En adición a la integración, a menudo es útil levantar o bajar al polígono integrado (perpendicular al plano de integración), así que también es incluido un parámetro para hacer eso.

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Selecciona Mesh: Inset Straight Skeleton para habilitar el script.

Descripción#

Ingresa la malla en Modo Edición, sobre un objeto malla, y selecciona una o más caras.

Escala
Porcentaje

Significa que las cantidades son un porcentaje de la cantidad para una integración completa.

Absoluto

Significa que las cantidades están en unidades.

Cantidad

La distancia a mover los bordes hacia adentro.

Altura

La distancia a mover los polígonos integrados hacia arriba.

Región

Si está seleccionado, trata a todas las caras seleccionadas como una región a integrar, de otra forma integra cada cara de forma individual.

Quadrangulate

Por hacer.

Detalles técnicos#

El método utilizado es descrito en la página de Wikipedia Straight Skeleton. Véase esta región poligonal de partida:

Puesto que los bordes se mueven hacia adentro a una velocidad constante, pueden ocurrir dos clases de eventos. Uno es que la esquina que avanza puede alcanzar a un borde que avanza, como es visto en la parte derecha de esta imagen:

Cuando esto ocurre, el polígono integrado se divide en dos.

El otro es que el borde que avanza puede reducirse a un punto. Cuando el proceso completo continúa hasta el final, obtienes algo así:

Una cosa genial respecto a este algoritmo es que si mueves hacia arriba o hacia abajo (perpendicular al plano integrado) a una velocidad constante, formas “techos” con una pendiente fija.

Ver también

Please see the old Wiki for the archived original docs.

Referencia

Categoría:

Malla

Descripción:

Hace una selección interna integrada utilizando el algoritmo del esqueleto recto.

Posición:

3D Viewport operator

Archivo:

carpeta mesh_inset

Autor:

Howard Trickey

Licencia:

GPL

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.