Conjunto de Herramientas de Aramanto#

Una colección de herramientas y configuraciones para mejorar la productividad.

Activación#

  • Abrir Blender e ir al menú Editar, Preferencias y luego a la sección Complementos.

  • Buque Aramanto y active el complemento.

Vista 3D#

Establecer los Límites de la Cámara como Borde de Procesamiento#

Al estar en la vista de cámara, ahora será posible configurar el procesamiento de los límites para que sean del mismo tamaño que la cámara, para que no se procese por fuera de la vista. Esto permite una previsualización más rápida.

Uso: Menús contextuales (RMB) cuando está en Vista de Cámara.

Select Meshlights#

Selecciona todas las mallas que emiten luz.

Uso: En el encabezado de la Vista 3D, en la parte superior del menú de selección.

Ajustar Passepartout#

El valor passepartout de las Cámaras locales ahora está disponible a través del menú contextual, mientras está en la vista de Cámara.

Uso: Menús contextuales (RMB) cuando está en Vista de Cámara.

Recuento de escenas, cámaras y luces de malla#

Agrega el número de escenas, cámaras y mallas emisoras de luz a las estadísticas en la barra de estado.

Deshabilitado de forma predeterminada, ya que ha habido informes de ralentización muy pequeña en escenas con muchos objetos de hi-poly. Nunca lo experimenté yo mismo, pero por si acaso.

Uso: una vez habilitado en las preferencias del complemento, aparecerá en la barra de estado.

Wireframe Toggle#

Habilita o deshabilita la visualización de estructura en objetos de malla. Incluso funciona en objetos/escenas vinculados, donde esta opción no es accesible.

«Mostrar» habilitará la estructura, mientras que «Eliminar» la deshabilitará.

Both using the following settings:

Dibujar Todos los Bordes

Muestra bordes incluso en caras coplanares

Subdvision Optimal Display

Habilitar/Deshabilitar la opción «Visualización Óptima» en los modificadores de subdivisión

Only Selected Objects

Only apply to the selected objects, otherwise apply to all.

Todas las escenas

Muestra la estructura en todos los objetos en todas las escenas. Útil cuando se trabaja con escenas vinculadas, donde es imposible acceder a la opción Estructura desde la Interfaz de Usuario.

Procesar#

UI: Final Resolution#

Muestra una etiqueta Resolución final con el tamaño en píxeles de la imagen procesada. También mostrará el tamaño final de los límites de procesamiento.

Usage: Find it in the “Format” panel, Render properties.

Cycles: Establecer Muestras Por#

Una forma rápida de ver y configurar la cantidad de muestras de procesamiento en cada escena o capa de visualización.

Usage: Find it in the Sampling panel, on Render properties.

ID de objeto para Instancias de Colección#

Redefinirá el Identificador en pasada para todos los objetos de la Colección.

In order for the Pass Index to be loaded on computers without Amaranth installed, it will automatically create a text file (called AmaranthStartup.py) and save it inside the blend-file, this will auto-run on startup and set the Pass Index. Remember to have auto-run Python scripts on your Preferences.

Uso: seleccione una Colección instanciada y establezca un Identificador en Pasada (que no sea cero) y presione «Aplicar ID de Objeto a Duplis» en el panel Relaciones en Propiedades del objeto.

Editor de nodos#

Display Image Node in Image Editor#

Una forma rápida de ver una imagen asignada a un nodo Imagen.

Uso: Haga doble clic en un Nodo Imagen en el Editor de nodos (Compositor o Cycles), debe haber al menos 1 editor de imágenes disponible.

Plantillas de Nodo: Viñeta#

Agrega un conjunto de nodos para crear un efecto de viñeta adjunto al nodo seleccionado.

Viñeta

Ajusta el tamaño y la posición de la viñeta con los valores X/Y, ancho y alto de la Máscara de Eipse.

Usage: Find the templates in the Compositor’s header, «Template» drop-down. Or hit W.

Nodos: Controles Deslizantes XYZ para el nodo Normal#

Modifique el nodo Normal con mayor precisión utilizando estos controles deslizantes.

Uso: Encuéntrelo en el panel Propiedades, al seleccionar un nodo Normal.

Object / Material Indices Panel#

Cuando se trabaja con ID a Máscara en el Editor de Nodos, es difícil hacer un seguimiento de qué Objetos/Materiales tienen qué Identificador en Pasada.

Esto agrega un panel en la barra lateral cuando se selecciona un nodo ID a Máscara. El objeto activo se resalta entre [corchetes]

Uso: En la barra lateral del Editor de nodos, cuando se selecciona un nodo ID a Máscara.

Información Adicional de Sombreadores#

Muestra el nombre y el tipo del objeto actual. Funciona en Materiales y Luces.

Usage: Find it in the Node Editor’s header.

Estadísticas de nodos#

Muestra el número de nodos seleccionados y totales en el compositor.

Usage: Find it in the Compositing Nodes Editor.

Panel de Simplificación de Nodos#

Deshabilita/Habilita ciertos nodos a la vez. Útil para «simplificar» rápidamente la composición.

Esta característica es un trabajo en progreso, el problema principal ahora es cambiar muchos tipos diferentes uno tras otro.

Experimental feature.

Usage: Find it in the Nodes Editor sidebar (N).

Animación#

Jump N Frames#

Press Shift-Up or Shift-Down to jump forward/backwards a custom number of frames.

Útil por ejemplo al animar a 12 fotogramas por segundo, para poder saltar cada 1 segundo con un atajo. Asegúrese de guardar las preferencias para que este valor se almacene y se use en el futuro.

Uso: Encuéntrelo en Preferencias, sección Animación, panel Línea de Tiempo.

Control Deslizante de Fotograma Actual#

Actualmente, la única forma de cambiar el fotograma actual es tener un editor de Línea de Tiempo abierto, pero a veces no tiene uno o está en pantalla completa. Esta función agrega el control deslizante Fotograma Actual al menú contextual.

Uso: Encuéntrelo en el menú al pulsar RMB (contexto o W en el mapa de teclas de selección con clic derecho) en modo Objeto o modo Pose, haga clic y arrastre hacia los lados o haga clic en el medio para establecer el fotograma manualmente.

Trayectorias de Movimiento de Huesos: Igualar Rango de Fotogramas + Eliminar Todas las Trayectorias#

Clear All Paths

Operador simple para recorrer todos los huesos y despejar sus trayectorias, útil cuando tiene huesos ocultos (de lo contrario, debe recorrer cada uno de ellos y borrarlos manualmente)

Match Current Frame Range (Coincidir con rango de fotogramas actual)

Set the current frame range as motion path range.

Escena#

Save & Reload File#

Cuando trabaja con bibliotecas vinculadas, muy a menudo necesita guardar y cargar nuevamente para ver los cambios.

Nota: Dado que esta función está destinada a acelerar el proceso de guardar/recargar, no hay ninguna solicitud al guardar.

Usage: Press Shift-Ctrl-W or find it at the bottom of the File menu

Actualizar Escena#

Actualizar la escena actual, útil cuando se trabaja con bibliotecas o controladores.

Uso: Presione F5 o búsquelo en el menú contextual W

Depurar#

Listar imágenes faltantes#

Display a list of missing images (that is, images that can’t be found) Under a collapsible list.

Display the image name and its path, if the image is coming from a linked blend-file, display the path to it.

Al hacer clic en la ruta del archivo .blend de la biblioteca (ícono de Blender), se abrirá el archivo en una nueva instancia de Blender.

Uso: encuéntrelo en el panel Depuración de Escena, en Propiedades de Escena.

Listar contenedores de material vacíos#

Tener espacios de material vacíos sin material asignado es raro, pero puede suceder. A veces porque el material estaba enlazado y el enlace se perdió.

El botón «Lista de Espacios de Material Vacíos» imprimirá una lista de todos los objetos que tienen espacios de material vacíos.

Si los objetos están vinculados, mostrará una lista de las rutas de las bibliotecas, haga clic en ellos para abrir una nueva instancia de Blender con esa biblioteca.

Uso: Encuéntrelo en el panel Depuración de Escena, en Propiedades de Escena.

Listar material de Cycles usando sombreador X#

Donde X es cualquier tipo de sombreador que desee. Mostrará (e imprimirá en la consola) una lista de todos los materiales que contienen el sombreador que especificó anteriormente.

Bueno para averiguar si hay algún material malla de luz (de Emisión) escondido en alguna parte, o si hay muchos sombreadores brillantes que hacen que las cosas sean ruidosas.

Lighter’s Corner#

Una lista de todas las luces de la escena, incluidas las luces de malla (mallas que tienen un matiz de Material con Emisión).

Desde esta lista será posible ajustar la visibilidad a los rayos (de cámara, difusión, difuminado, sombra) y la visibilidad durante el procesamiento.

Uso: Encuéntrelo en el panel Lighter’s Corner, en Propiedades de Escena.

Explorador de archivos#

Go to Current Blend’s Folder#

Una forma rápida de ir al directorio de la mezcla actualmente abierta.

Marcador de bibliotecas#

The «Libraries» panel in the File Browser displays the path to all the libraries linked to that blend-file. That way you can quickly go to the folders related to the file.

Uso: Encuéntrelo en el panel Bibliotecas en el Explorador de Archivos. Haga clic en cualquier ruta para ir a ese directorio.

Línea de tiempo#

Información adicional de la línea de tiempo#

Muestra la cantidad de fotogramas que quedan hasta el fotograma Final, muy útil especialmente cuando se procese una animación o una previsualización OpenGL.

Display current/end time in SMPTE.

Usage: Find it in the Timeline Editor’s header.

Modelado#

Herramientas de simetría#

Dos operadores para ayudar a hacer una malla simétrica.

Encontrar asimétricos

Selecciona los vértices cuya posición no coincida con la de los vértices del lado opuesto.

Hacer simétricos

Mueve los vértices seleccionados para que su posición coincida con la de los del lado opuesto.

Uso: Busque (Espacio) los operadores Encontrar asimétrico y Hacer simétrico.

Varios#

Ajustes de administración de color#

Guarde sus opciones de Administración de Color como valores preestablecidos para reutilizarlos fácilmente.

Guarde la mayoría de las opciones en el Panel de Administración de color, como la apariencia y la configuración de color. Aún no se admite el almacenamiento de puntos de curva.

Uso: encuentre el selector de ajustes preestablecidos en la parte superior del panel Administración de color en Propiedades de Procesamiento.

Instanciado: Muestra la Ruta de las Bibliotecas#

Display the library path of a linked Collection Instance. Click on the path to open that blend-file in a new Blender instance.

Uso: Encuéntralo en el panel de Instanciación, cuando una Instancia de colección (vinculada) esté activa.

Editor de Video: Mostrar Nombre de Archivo de Imagen#

Cuando se busque a través de una secuencia de imágenes, mostrará el nombre de archivo del clip activo para el fotograma actual y su Cursor de tiempo (entre corchetes).

Usage: Find it in the sequencer header.

Referencia

Categoría:

Interfaz

Descripción:

Una colección de herramientas y configuraciones para mejorar la productividad.

Posición:

En Todas Partes

Archivo:

amaranth folder

Autor:

Pablo Vázquez (pablovazquez)

Encargado:

Pablo Vázquez (pablovazquez)

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Comunidad

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.