Introducción#
El editor de «Animación no lineal» (abreviado: ANL), es capaz de manipular y reutilizar Acciones, sin el engorroso manejo de fotogramas clave. A menudo se utilizará para realizar cambios a gran escala en la animación de una escena, con relativa facilidad. También permitirá reutilizar y encadenar una secuencia de movimientos, así como la utilización de «en capas» de acciones, lo que facilitará la organización y el versionado de una animación.
Encabezado#
Agregar#
- Agregar clip de Acción Shift-A
Agrega a la pista activa, un clip de ANL que hace referencia a una acción.
- Agregar Transición Mayús-T
Agrega un clip de ANL para crear una transición entre dos clips de ANL adyacentes seleccionados.
- Agregar clip de Sonido Mayús-K
Agrega un clip de ANL para controlar cuándo el altavoz reproducirá su clip de sonido.
- Objetos seleccionados
Hace que los objetos seleccionados aparezcan en el editor de ANL. Esto se logra agregando un objeto de datos de animación vacío al objeto seleccionado.
Controles de transformación#
- Adherir
Activa la adherencia automática cuando se mueve con las teclas.
- Adherir a
Type of element to snap to.
- Marco:
Snap to frame.
- Segundo(s):
Snap to seconds.
- Marcador más Cercano:
Ver Marcadores para más información.
- Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes