Opciones de herramientas#
Opciones#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Panel:
Transformación#
- Corregir Atributos de Caras
Ajusta atributos de geometría como UV y Atributos de Color mientras realiza la transformación.
- Mantener Conectados
Fusiona atributos conectados al mismo vértice mientras usa Corregir Atributos de Cara.
Truco
Mantener los UV conectados es útil para el modelado orgánico, pero no para el modelado arquitectónico.
Simetrizar#
Simetrizar permitirá transformar los vértices simétricamente, según el eje elegido. Cuando se transforme un elemento (vértice, borde o cara), si existiera un equivalente simétrico exacto en ese eje (en espacio local), será transformado de la forma correspondiente, mediante una simetría a través del eje elegido.
Nota
Las condiciones para que Simetrizar funcione son bastante estrictas, lo que puede dificultar su uso. Para tener una versión simetrizada exacta de una (media) malla, es más fácil y simple usar el Modificador Simetrizar.
Simetría Topológica#
Nota
Para que Simetría Topológica funcione, al menos uno de los tres Ejes de Simetría debe estar habilitado.
Al usar cualquiera de las tres opciones de Ejes de Simetría para trabajar en una Geometría de Malla simétrica, los vértices reflejados deben estar perfectamente colocados. Si no están colocados exactamente en sus ubicaciones de simetría, entonces el Eje de Simetría no tratará esos vértices como simetrizados.
Simetría Topológica intenta abordar este problema determinando qué vértices son vértices simétricos no sólo usando sus posiciones sino también observando cómo se relacionan esos vértices con otros en la geometría de malla. Examina la topología general para determinar si los vértices particulares se tratarán como simetrizados. El efecto de esto es que los vértices reflejados pueden no ser simétricos y aún así ser tratados como simétricos.
Nota
La funcionalidad Simetría Topológica funcionará de manera más confiable en la geometría de malla que es más detallada. Si usa una geometría muy simple, por ejemplo, un Cubo o una Esfera UV, la opción Simetría Topológica a menudo no funcionará.
Ejemplo#
Para ver un ejemplo de cómo usar Simetría Topológica, abra una nueva escena de Blender, luego elimine el cubo predeterminado y agregue un objeto Mona a la Vista 3D.
Presione Tab para poner el objeto Mona en Modo Edición.
Con todas las opciones de Ejes de Simetría deshabilitadas, mueva ligeramente uno de los vértices del objeto Mona.
Luego active el Eje de Simetría X pero deje Simetría Topológica deshabilitada.
Si ahora vuelve a mover ese vértice, el Eje de Simetría X no funcionará y los vértices reflejados no se modificarán.
Si luego habilita Simetría Topológica y mueve los mismos vértices nuevamente, entonces el Eje de Simetría X aún debería reflejar el otro vértice, aunque no estén perfectamente posicionados.
Fusionar Automáticamente#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Cuando esta opción se encuentre activa, tan pronto como un vértice se mueva más cerca de otro que lo establecido en la opción Umbral, éstos se fusionarán automáticamente. Esta opción afectará únicamente a las operaciones interactivas (los ajustes realizados desde el panel Ajustar última operación también serán considerados como interactivos). Si el lugar exacto a donde se movió un vértice contuviera más de un vértice, la fusión se realizará entre el vértice movido y uno de los allí presentes.
- Dividir Bordes y Caras
Detectará la intersección de cada borde transformado, creando un nuevo vértice en el lugar y seccionando el borde y la cara, si la hubiere.
- Umbral
Define la distancia máxima entre los vértices que se fusionan.
UV#
- Despliegue Interactivo
Recalcula automáticamente la descomposición UV cada vez que se cambia la propiedad de costura de un borde. Tenga en cuenta que esto es diferente a la opción Despliegue Interactivo en el Editor UV.