Línea de tiempo#
El editor Línea de tiempo, identificado por un ícono de reloj, se usará para manipular fotogramas clave y arrastrar el cursor de tiempo.
La Línea de tiempo brinda al usuario una visión general amplia de la animación de una escena, al mostrar el fotograma actual, los fotogramas clave del objeto activo, los fotogramas de inicio y final de la secuencia de animación, así como los marcadores establecidos por el usuario.
La Línea de tiempo incluye Controles de reproducción para reproducir, pausar y saltar una secuencia de animación.
También incluye herramientas para manipular Fotogramas clave, Conjuntos de claves y Marcadores.
Vista Principal#
La región principal de la Línea de tiempo mostrará los fotogramas de animación a lo largo del tiempo.
Aquí se podrán ver los Fotogramas clave (con forma de rombo), el Cursor de tiempo (el asa azul) y la Barra de desplazamiento (en la parte inferior).
Ajuste de la vista#
La Línea de tiempo podrá ser desplazada manteniendo presionado MMB y luego arrastrando el área hacia la izquierda o hacia la derecha.
Podrá ampliarse/reducirse la Línea de tiempo usando Ctrl-MMB, la Rueda del ratón o presionando - numérico y + numérico.
También podrán ser usadas las barras de desplazamiento, ubicadas en la parte inferior y a la derecha del editor, para desplazar y ampliar/reducir la vista.
Cursor de tiempo#
El Cursor de tiempo es la línea vertical azul con el número del cuadro actual en su parte superior.
El Cursor de tiempo podrá ser configurado o movido hacia una nueva posición, presionando o manteniendo presionado LMB en el área de arrastre en la parte superior de la línea de tiempo.
El Cursor de tiempo podrá ser movido en incrementos de un solo cuadro, pulsando las teclas Izquierda o Derecha, o se podrá saltar al cuadro inicial o final presionando Mayús-Izquierda o Mayús-Derecha.
Rango de fotogramas#
De forma predefinida, el Rango de fotogramas estará configurado para comenzar en el fotograma 1 y terminar en el fotograma 250. Será posible cambiar el rango de fotogramas desde la parte superior derecha del encabezado de la línea de tiempo o en las Propiedades de Salida.
Fotogramas clave#
Para los objetos activo y seleccionados, los fotogramas clave se mostrarán con forma de rombo.
Será posible hacer clic para seleccionar uno a la vez o seleccionar varios presionando Mayús o arrastrando para crear un marco alrededor de los fotogramas clave. Luego, será posible mover claves los individuales arrastrándolos, así como mover varios claves presionando G o escalarlos usando S.
Será posible activar la opción Sólo lo seleccionado.
. Para Esqueletos, esto mostrará los fotogramas clave del objeto y los fotogramas clave de los huesos de pose seleccionados y del activo.Marcadores#
Ver la sección Marcadores para más información.
Encabezado#
Paneles emergentes#
Panel emergente Reproducción#
El panel emergente de Reproducción contiene opciones que controlan la reproducción de la animación.
- Sincronización
-
Cuando reproduce una animación, la velocidad de fotogramas se muestra en la parte superior izquierda de la Vista 3D. Si la escena contiene muchos detalles y la reproducción es más lenta que la Frecuencia de fotogramas establecida, estas opciones se utilizarán para sincronizar la reproducción.
- Todos los Fotogramas
Reproduce todos los fotogramas incluso si la reproducción es lenta.
- Omitir Fotogramas
Omite fotogramas si la reproducción se vuelve más lenta que la velocidad de fotogramas de la escena.
- Sincronizar con Audio
Elimina fotogramas si la reproducción se vuelve demasiado lenta para permanecer sincronizada con el audio.
- Audio
- Arrastre
Cuando la animación tenga sonido, esta opción reproducirá fragmentos de la onda de sonido mientras se desplaza el Cursor de tiempo con LMB o se dejan presionadas las flechas del teclado.
- Silenciar
Silencia el sonido de cualquier fuente de audio.
- Reproducción
- Rango de Fotogramas
No permita seleccionar fotogramas fuera del rango de reproducción con el ratón.
- Seguir Fotograma Actual
Los editores de animación se pueden configurar para seguir siempre el indicador de tiempo mientras se reproduce la animación. Se hará lo siguiente al animar y cambiar de fotograma: Cuando el cursor llegue al final de la pantalla, se mostrará el siguiente rango de fotogramas del mismo ancho.
- Reproducir En
- Editor Activo
Durante la reproducción, actualiza la línea de tiempo, si Editores de animación y Todas las Vistas 3D están deshabilitadas.
- Vista 3D
Durante la reproducción, actualiza la Vista 3D y la Línea de Tiempo.
- Editores de Animación
Durante la reproducción, actualiza la Línea de Tiempo, la Planilla de Tiempos, el Editor de Curvas y el Editor de Video.
- Editor de imágenes
El editor de imágenes en modo Máscara.
- Editor de Propiedades
Cuando se reproduce la animación, esto actualizará los valores de propiedad en la Interfaz de Usuario.
- Editor de clips
Durante la reproducción, actualiza el Editor de Clips.
- Editores de Nodos
Durante la reproducción, actualiza las propiedades del Nodo para los editores de nodos.
- Editor de video
Durante la reproducción, actualiza el Editor de Video.
- Mostrar
- Subfotogramas
Muestra y permite cambiar el subfotograma de la escena actual.
Panel emergente Claves#
La ventana emergente Claves contiene opciones que afectan la inserción de fotogramas clave.
- Conjunto de claves activo
-
Keying Sets are a set of keyframe channels in one. They are made so the user can record multiple properties at the same time. With a keying set selected, when you insert a keyframe, Blender will add keyframes for the properties in the active Keying Set. There are some built-in keying sets, LocRotScale, and also custom keying sets. Custom keying sets can be created in the Keying Set panel.
- Insertar clave (ícono de llave con +)
Inserta fotogramas clave en el fotograma actual para las propiedades en el Conjunto de Claves activo.
- Borrar clave (ícono de llave con ×)
Elimina fotogramas clave en el fotograma actual para las propiedades en el Conjunto de claves activo.
- Tipo Nuevo de Fotograma Clave
Tipos de fotogramas clave en la inserción.
- Claves cíclicos
Al insertar fotogramas clave en curvas trivialmente cíclicas, se aplicará un tratamiento especial a las mismas para preservar la integridad del ciclo (mayormente útil al ajustar un ciclo ya establecido):
Si se intenta insertar una clave fuera del rango de tiempo principal del ciclo, se vuelve a asignar dentro del rango.
Al sobrescribir una de las teclas finales, la otra se actualiza en consecuencia.
Además, cuando se agrega una nueva curva a una acción con Rango de Fotogramas Manual y Animación Cíclica habilitados, la curva se vuelve automáticamente cíclica con el período que coincide con el rango de fotogramas. Para mayor comodidad, esta verificación y conversión también se realiza antes de agregar el segundo fotograma clave a dicha curva.
Panel emergente Claves automáticos#
El botón de grabación (⏺) habilitará la inserción de Fotogramas clave automáticos: Agregará y/o reemplazará fotogramas clave existentes para el objeto activo cuando sea transformado en la Vista 3D. Por ejemplo, cuando se encuentre habilitado, primero mover el Cursor de tiempo hasta el fotograma deseado, luego mover un objeto en la Vista 3D o establecer un nuevo valor para una propiedad en la interfaz de usuario.
Cuando establezca un nuevo valor para las propiedades, Blender agregará fotogramas clave en el fotograma actual para las propiedades de transformación. Otros casos de uso son Navegación Volar/Transitar para registrar la ruta de tránsito/vuelo y Bloquear Cámara a la Vista para grabar la navegación en la vista de cámara.
Nota
Tenga en cuenta que Claves Automáticas sólo funciona para las propiedades de transformación (objetos y huesos), en la Vista 3D (es decir, no puede usarlo, por ejemplo, para animar los colores de un material en las Propiedades…).
- Modo
Esto controla cómo funciona el modo de fotograma clave automático. Sólo se puede usar un modo a la vez.
- Agregar y Reemplazar:
Agrega o reemplaza fotogramadas clave existentes.
- Reemplazar:
Sólo reemplaza los fotogramas clave existentes.
- Sólo Conjunto de Claves Activo
When enabled, new keyframes for properties will be inserted into the active Keying Set.
- Grabación por Capas
Agrega una nueva pista NLA y clip para cada bucle/paso realizado sobre la animación para permitir ajustes no destructivos.
Controles de Cabecera#
Los controles de encabezado de la Línea de Tiempos.
Controles de Reproducción#
Estos botones se emplearán para establecer, reproducir, rebobinar el Cursor de tiempo.
- Saltar al Inicio (❙⏴) Mayús-Izquierda
Esto coloca el cursor al inicio del rango de fotogramas.
- Saltar al Fotograma Anterior (◆⏴) Abajo
Esto coloca el cursor en el fotograma previo.
- Rebobinar (◀) Mayús-Ctrl-Espacio
Esto reproduce la secuencia de animación al revés. Al reproducir, los botones de reproducción cambian a un botón de pausa.
- Reproducir (▶) Espacio
Esto reproduce la secuencia de animación. Al reproducir, los botones de reproducción cambian a un botón de pausa.
- Saltar al Siguiente Fotograma (⏵◆) Arriba
Esto coloca el cursor en el siguiente fotograma clave.
- Saltar al Final (⏵❙) Mayús-Derecha
Esto coloca el cursor al final del rango de fotogramas.
- Pausa (⏸) Espacio
Esto para la animación.
Controles de Fotogramas#
- Fotograma Actual Alt-Rueda
El fotograma actual del rango de animación/reproducción. También es la posición del Cursor de tiempo.
- Rango de previsualización (ícono de reloj)
Es un rango de fotogramas temporal que se utiliza para obtener una previsualización de una parte más pequeña del rango completo. El rango de previsualización sólo afectará a la Vista 3D, no al producto del procesamiento final. Ver Definir Rango de Previsualización P.
- Fotograma Inicial
El fotograma de inicio del rango de animación/reproducción.
- Fotograma Final
El fotograma final del rango de animación/reproducción.