Geodesic Domes#
This script can be used to create geodesic objects, not limited to domes or spheres. Each mesh type created has it’s own set of editable parameters. By editing the parameters, you can create many simple or complex mesh shapes. Create an equal-sided pyramid, a soccer ball, a wine glass and more. Limited only by your imagination (and some cool math limitations). Create complex mesh deformations with the superformula parameters.
En esta sección se cubrirán los tipos de menús y cómo utilizar los parámetros para «diseñar» una malla.
Activación#
Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.
Seleccionar Adición de mallas: Geodesic Domes para habilitar el script.
Instrucciones#
- Principal
El menú Principal es donde se realizará la mayoría del trabajo. El triángulo geodésico predefinido será mostrado en la Vista 3D y los parámetros de creación de objetos podrán ser accedidos desde aquí. Nota: Será preferible usar primero los parámetros del menú Principal, antes de continuar con los de los menús Caras, Struts y Hubs, explicados en más abajo.
Por ahora, repasaremos los tipos de objetos y sus parámetros:
- Objetos
There are six Object types you can create by default. Each type has it’s own set of parameters. Using the parameters you can build upon these objects to create more object types. Object Types have unique parameter sets and share the Superformula parameters (described below).
- Import your mesh (Importar una malla):
Será posible importar una malla a Geodesic Domes para ser utilizada dentro del script. Esto estará limitado a los menús Caras, Struts y Hubs.
Tipos de objetos de la categoría Geodésico#
Please note, the Frequency parameters have a high impact on object creation. To create a Geodesic Dome you must increase the Frequency of the default Triangle.
- Class (Clase)
Class 1 usará un «triángulo equilátero», Class 2 usará un «cubo».
- Hedron (Edro)
Permite elegir entre Tetraedro, Octaedro e Icosaedro.
- Punto (o Apuntar)
Permite elegir qué elemento apuntará hacia arriba, entre PointUp (vértice), EdgeUp (borde) o FaceUp (cara).
- Forma
Permite elegir el tipo de cara a ser usada, entre: tri (triángulo), hex (hexágono) o star (estrella).
- Circular (redondez)
Permite elegir entre spherical (esférica) o flat (plana). (Es posible que no funcione para todos los tipos de objetos).
Parámetros del objeto Geodésico#
- Frecuencia
Subdivide triángulos base.
- Radio
Radio total.
- Excentricidad
Escala sobre los ejes X/Y.
- Squish (Aplastar)
Escala sobre el eje Z.
- Square (Cuadrado) X/Y
Acción de la superelipse en X/Y.
- Square (Cuadrado) Z
Acción de la superelipse en Z.
- Rotate (Rotar) X/Y
Rota la acción de la superelipse en X/Y.
- Rotate (Rotar) Z
Rota la acción de la superelipse en Z.
- Dual
Las caras se vuelven vértices, los vértices se vuelven caras, los bordes se invierten.
Other Object Parameters#
- Gap (Hueco)
Controla la cantidad de revoluciones de las caras generadas en una dirección determinada.
- Phase (Fase)
Rota alrededor de un punto de pivote. Útil para rotar la deformación o al usar la opción Gap.
Caras#
Esta sección permitirá agregar extrusiones y editar estructuras de caras sobre una malla.
Struts (Bordes)#
Esta sección permitirá extruir un objeto a lo largo de los bordes de una malla.
Hubs (Vértices)#
Esta sección permitirá colocar un objeto en los vértice de un malla.