Herramientas de Edición de Malla#
Mesh Edit Tool agrega varias herramientas a Blender que no están disponibles en las herramientas incorporadas, o que proveen diferentes métodos para tareas similares. Cada Menú: Vertex, Edge, Face y Utility, es un subpanel que está cerrado por defecto en la
. Los íconos en las cabeceras de los paneles cerrados contienen algunas herramientas de selección y modos de selección de vértices/bordes/caras en Modo Edición nuevos/diferentes, para acceder rápidamente a algunas herramientas, antes de abrir los subpaneles.En la interfaz de usuario existe una variedad de herramientas en cada categoría, la mayoría tiene una descripción que proporciona información útil para ayudar a que los usuarios entiendan los requerimientos básicos de cada herramienta. El atajo de teclado más significativo se encuentra en el modo Edición, haciendo doble clic con :kbd:`RMB`invocará a los menús Vértice/Borde/Cara, dependiendo del modo de selección activo. Menu Integration se refiere a tener las herramientas principales en el menú contextual del modo Edición y las herramientas de selección en el menú Seleccionar del modo Edición.
Face Inset Fillet: basado completamente en el complemento de zmj100
Vertex Align: de zmj100
Edge Fillet Plus: de Gert De Roost – originalmente de zmj100
Split Solidify: de zmj100, actualizado por zeffii to BMesh
Pen Tool: de zmj100
Mesh Cut Faces: de Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu: de Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier: de Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude: de PKHG, basado en el complemento Geodesic Domes «función de caras»
Set Edges Length: de «Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspirado por NirenYang»
Edge Tools: de Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape: de Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop: de Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude: de Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges: de Hidesato Ikeya
Mesh to Wall: de luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer: de Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices: de Oscurart
Select Tools: de dustractor
Relax: by Fabian Fricke
Gracias a Macouno y CoDEmanX
Activación#
Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.
Selecciona Mesh: Edit Mesh Tools para habilitar el script.
Descripción#
Por hacer.
Ver también
Please see the old Wiki for the archived original docs.
Extrude & Reshape#
Puedes seleccionar una cara y extrudirla hacia adentro o hacia afuera, creando nuevas caras que se acomodan a las extrusiones. Nota: También conocido como Push/Pull Face.
Distender#
This operation relaxes the selected vertices while retaining the shape as much as possible.
To use this operation, go into Edit Mode and select the vertices you want to relax. To execute the operator use either
or .Referencia
- Categoría:
Malla
- Descripción:
Kit de herramientas de modelado de mallas. Varias herramientas para ayudar al modelado.
- Posición:
,
- Archivo:
carpeta mesh_tools
- Autor:
Multiple Authors, Meta-Androcto
- Encargado:
meta-androcto, lijenstina
- Licencia:
GPL
- Notas:
Este complemento viene incorporado con Blender.