Adherencia#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherir (snap-header-icon)

Atajo:

Mayús-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

El panel desplegable Adherencia.#

La adherencia permitirá alinear fácilmente objetos y elementos de mallas entre ellos. Será posible activarla haciendo clic en el ícono del imán en el encabezado de la Vista 3D o de manera temporal mediante el atajo Ctrl.

Ver también

Los operadores de transformación tienen sus propios operadores de adherencia, ver Mapa modal de transformación

Snap With#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Snapping ‣ Snap with

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Determines what part of the selection will coincide with the target. (The rest of the selection will follow along.)

Activo

Adherirá usando el origen del objeto activo (en modo Objeto) o el centro del elemento activo (en modo Edición).

Centroide

Adherirá el centroide de la selección.

Centro

Adherirá el centro de transformación actual (en otras palabras, el punto de pivote). Esta opción es especialmente útil en combinación con el uso del Cursor 3D para elegir el punto de adherencia de forma completamente manual.

Más cercano

Adherirá el vértice más cercano de la selección al objetivo.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Más cercano.#

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Activo.#

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Centroide.#

Adherir a#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherencia ‣ Adherir a

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Permite determinar el objetivo al que se adherirá la selección.

Incremento

Adherirá a las intersecciones de la cuadrícula. En una vista Ortogonal, el incremento de adherencia cambiará dependiendo del nivel de ampliación.

Nota

By default, this option won’t snap to the grid that’s displayed in the viewport, but an imaginary grid with the same resolution that starts at the selection’s original location. In other words, it lets you move the selection in «increments» of the grid cell size.

If you want to snap to the viewport grid instead, you can enable Absolute Grid Snap (see below).

Vértice

Adherirá al vértice más cercano al puntero del ratón.

Borde

Adherirá al borde más cercano al puntero del ratón.

Volumen

Adherirá la selección a una profundidad que estará centrada en el interior del objeto que se encuentre bajo el puntero. Esto resultará útil para posicionar un hueso de un esqueleto de modo que quede centrado dentro del brazo de un personaje, por ejemplo; las demás opciones de adherencia lo colocarían siempre sobre la superficie del brazo.

Aunque Blender también tiene objetos volumétricos esta opción no está relacionada con ellos.

Centro de borde

Adherirá al punto medio del borde más cercano al puntero del ratón.

Perpendicular a borde

Adherirá a un punto específico sobre el borde, de tal manera que la línea desde la ubicación original de la selección (indicada por una cruz blanca) hasta su nueva ubicación sea perpendicular al mismo.

Truco

Es posible activar múltiples modos de adherencia a la vez, usando Mayús-LMB.

Snap Individual Elements To#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Snapping ‣ Snap Individual Elements To

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Tipo de elemento al que los elementos transformados individualmente deberán adherirse.

Caras (proyectando)

Adherirá a la cara que se encuentre bajo el puntero del ratón.

Esto podrá ser usado para doblar una lámina plana para que encaje perfectamente contra una superficie curva, por ejemplo.

Ver también

Modificador Envolver

Caras (más cercano)

Adherirá individualmente cada objeto (en modo de Objeto) o cada vértice (en modo Edición) a la cara más cercana a su nueva ubicación. Esto hará posible la adherencia geometría que se encuentre ocluida.

Selección de objetivo#

Sets more detailed snapping options. The available options depend on the mode (Object/Edit) as well as the Snap To selection.

Incluir activo modo Edición

Adherirá a los otros elementos de la malla del objeto activo.

Esta casilla de verificación será ignorada cuando la Edición proporcional se encontrara activa.

Incluir editados modo Edición

Adherirá a otros objetos que también se encuentren en modo Edición.

Incluir no editados modo Edición

Adherirá a otros objetos que no se encuentre en modo Edición.

Excluir no seleccionables

Excluirá de la adherencia a los objetos que no sean seleccionables.

Absolute Grid Snap Increment

Snaps to the grid, instead of snapping in increments relative to the current location.

Alinear rotación al objetivo

Rotará la selección para que su eje Z quede alineado con la normal del objetivo de adherencia.

Descartar caras traseras

Excluirá de la adherencia a la geometría orientada hacia el lado opuesto.

Adherir a mismo objetivo Caras (más cercano)

Adherirá sólo al objeto que se encontrara más cerca de la selección antes de comenzar la transformación.

Intervalo Caras (más cercano) modo Edición

Divide la transformación general en varios pasos, realizando una adherencia por vez. Esto puede dar mejores resultados en ciertos casos.

Adherir al objeto completo Volumen

Si el objetivo estuviera compuesto por varias islas de malla desconectadas que se intersectaran entre sí, el modo de adherencia «Volumen» normalmente adherirá a la isla sobre la que esté posado el puntero del ratón, ignorando a demás. Al habilitar «Adherir al objeto completo», será posible tratar al objetivo como a una unidad conectada.

Afectar#

Especifica qué transformaciones se verán afectadas por la adherencia. De forma predeterminada, la adherencia sólo ocurrirá cuando se mueva algo, pero también podrá ser activada para rotar y escalar.