Barra superior#
Menús#
Menú de Blender#
- Imagen de bienvenida
Abrirá la Imagen de bienvenida.
- Acerca de Blender
Abre una imagen mostrando la siguiente información sobre Blender:
Versión: La versión de Blender.
Fecha: Fecha en la que fue compilado Blender.
Identificador: El Identificador Git de la compilación. Esto puede ser útil para dar al personal de apoyo cuando se diagnostica un problema.
Rama: Nombre opcional de la rama.
Entorno de ventanas: En Linux, esto mostrará Wayland o X11, dependiendo del entorno de ventanas en el que se esté ejecutando Blender.
Donar: Abrirá el sitio web del Fondo de desarrollo de Blender.
Novedades: Abrirá las notas de la última versión.
Créditos: Abrirá la página web de créditos de Blender.
Licencia: Abrirá la página web de la licencia de Blender.
Tienda de Blender: Abrirá el sitio web de la Tienda de Blender.
Sitio web de Blender: Abrirá el sitio web principal de Blender.
- Instalar plantilla de aplicación
Instala una nueva plantilla de aplicación.
Menú Archivo#
Las opciones para administrar archivos son:
- Nueva Ctrl-N
Elimina la escena actual y carga la plantilla de aplicación seleccionada.
- Abrir Ctrl-O
Abrirá un archivo .blend.
- Abrir reciente Mayús-Ctrl-O
Displays a list of the most recently opened blend-files. Hovering over items will show a preview, and information about the blend-file. Select any of the file names in the list to open that blend-file.
- Clear Recent Files List
Removes all items from the list.
- Revertir
Reabre el archivo actual en su última versión guardada.
- Recuperar
- Recuperar última sesión
Esto cargará un archivo .blend que Blender guarda automáticamente justo antes de salir. Así, esta opción permitirá recuperar la última sesión de trabajo, p.ej. si Blender se hubiera cerrado por accidente.
- Auto guardado
Esto abrirá un archivo guardado automáticamente para recuperarlo.
- Guardar Ctrl-S
Guardará el archivo .blend actual.
- Guardar (incremental) Ctrl-Alt-S
Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files.
- Guardar como… Mayús-Ctrl-S
Abrirá el Explorador de archivos para especificar una ruta y nombre de archivo para guardar.
- Guardar copia…
Guarda una copia del archivo actual.
- Vincular…
Vincula datos de un archivo .blend externo (normalmente referido como «biblioteca») al actual. La edición de esos datos sólo es posible en la biblioteca externa. Se suelen utilizar los comandos Vincular o Anexar para cargar sólo algunas partes de otro archivo. Ver Bibliotecas vinculadas.
- Anexar…
Anexará datos desde un archivo .blend externo hacia el actual. Los nuevos datos se copiarán desde el archivo externo y quedarán completamente desvinculados del mismo.
- Previsualización de datos
Herramientas para gestionar la previsualización de bloques de datos.
- Importar
Blender es capaz de utilizar información almacenada en una variedad de formatos de archivo creados por otros programas de gráficos. Ver Importar/Exportar.
- Exportar
Normalmente el trabajo es guardado en un archivo .blend, sin embargo también será posible exportar parte o todo el trabajo a un formato que pueda ser cargado en otros programas de gráficos. Ver Importar/Exportar.
- Datos externos
Los datos externos, como imágenes de texturas y otros medios, podrán ser almacenados tanto dentro del archivo .blend (empacados), como fuera, en archivos separados (desempacados). Blender realizará un seguimiento de todos los medios desempacados, mediante la utilización de rutas, que podrán ser relativas o absolutas. Ver empacar o desempacar datos externos.
- Empacar recursos automáticamente
Esta opción activará el empaquetado de archivos. Cuando se encontrara activa, cada vez que el archivo .blend sea guardado, todos los archivos externos serán guardados con él (empacados).
- Empacar recursos
Empaquetará todos los archivos externos utilizados por la escena, dentro del propio archivo .blend.
- Desempacar recursos
Desempaquetará todos los archivos empaquetados en este archivo .blend hacia archivos externos.
- Convertir rutas en relativas
Convierte todas las rutas a archivos externos sean Rutas relativas al archivo blend actual.
- Convertir rutas en absolutas
Hace que todas las rutas a los archivos externos sean absolutas (= ruta completa desde la raíz del sistema).
- Reportar archivos faltantes
Esta opción es útil para comprobar si existen enlaces a archivos desempaquetados que han dejado de existir. Tras seleccionar esta opción, un mensaje de aviso aparecerá en el encabezado de la Información del editor. Si no se muestra ningún aviso, no falta ningún archivo externo.
- Buscar archivos faltantes
En caso de tener enlaces rotos en un archivo .blend, esto podrá resultar de ayuda para solucionar el problema. Aparecerá un Explorador de archivos. Seleccionar el directorio deseado (o un archivo dentro del mismo), para que se realice una búsqueda en él y, recursivamente, en todos sus subdirectorios. Cada archivo perdido que se encuentre en la búsqueda será recuperado. Estas recuperaciones se harán como rutas absolutas, por lo que si se deseará tener rutas relativas, será necesario seleccionar la opción Convertir rutas en relativas.
Nota
Es posible que sea necesario recargar los archivos recuperados. Podrá ser hecho de a uno o podrá guardarse el archivo .blend y recargarlo nuevamente, para que todos los archivos externos sean recargados a la vez.
- Limpiar
- Bloques de datos no usados
Elimina los bloques de datos no utilizados, tanto pertenecientes al archivo .blend actual como a cualquier biblioteca externa (no podrá ser deshecho). Ver el Listado para más información.
- Bloques de datos no usados (recursivo)
Eliminará todos los bloques de datos no utilizados, tanto del archivo .blend actual como de cualquier dato vinculado, incluyendo los bloques de datos utilizados indirectamente p.ej. los que sólo estén siendo usados por bloques de datos no utilizados.
- Bloques de datos vinculados no usados
Elimina bloques de datos no utilizados sólo de Datos Vinculados.
- Bloques de datos vinculados no usados (recursivo)
Elimina todos los bloques de datos no utilizados sólo de Datos Vinculados incluyendo cualquier bloque de datos usado indirecamtente p.ej. aquellos sólo utilizados por bloques de datos sin usar.
- Bloques de datos locales no usados
Eliminará todos los bloques de datos no usados del archivo .blend actual.
- Bloques de datos locales no usados (recursivo)
Eliminará todos los bloques de datos no usados del archivo .blend actual, incluyendo cualquier bloque de datos usado de forma indirecta, p.ej. aquellos sólo utilizados por bloques de datos que no estén siendo usados.
- Predefinidos
Este menú permite administrar el archivo de inicio que es utilizado para almacenar la escena, el espacio de trabajo y la interfaz mostrados de forma predefinida al crear un nuevo archivo en Blender.
Inicialmente será la escena de inicio incluida con Blender. Podrá, sin embargo, ser remplazada por una escena personalizada.
- Guardar archivo de inicio
Guardará el archivo .blend actual como archivo de inicio.
- Cargar opciones de fábrica
Restaurará el archivo de inicio y las preferencias de fábrica.
Cuando una Plantillas de aplicación esté en uso, se mostrarán los siguientes operadores adicionales:
- Cargar opciones predefinidas de Blender
Cargará la configuración predefinida en la configuración original de Blender, sin los cambios realizados por la plantilla de aplicación actual.
- Cargar opciones predefinidas de (nombre de plantilla de aplicación)
Cargará la configuración predefinida en la plantilla de aplicación original.
Ver también
- Salir Ctrl-Q
Cerrará Blender. La escena actual será guardada en un archivo llamado «quit.blend» en el directorio temporal de Blender (que podrá ser encontrado en la pestaña «Rutas de archivos» en las Preferencias).
Menú Editar#
- Deshacer, Rehacer, Historial de deshacer
Ver Deshacer y Rehacer.
- Ajustar última operación, Repetir lo último, Repetir historial
Ver Deshacer y Rehacer.
- Buscar en Menús
Permitirá buscar un menú, basándose en su nombre.
- Búsqueda de Operador
Permite ejecutar un operador, basándose en su nombre (sólo cuando Extras para desarrolladores se encuentre activa).
- Renombrar Elemento Activo
Renombrará el objeto o nodo activo; ver la herramienta Renombrar para más información.
- Renombrar por Lotes
Permitirá renombrar varios tipos de datos a la vez; ver la herramienta Renombrar por lotes para más información.
- Bloquear modos de objetos
Evitará la selección de objetos que se encuentren en un modo diferente al modo actual.
Nota
Esta opción podrá evitar cambios de modo accidentales, como cuando se intente seleccionar un hueso en el modo Pose para animarlo, pero en su lugar se hace clic sobre una parte del escenario trasero (lo cual normalmente provocaría que se seleccionara dicho elemento y cambiando así el modo a Objeto).
Es posible que se desee desactivar la opción Bloquear modos de objetos, por ejemplo, al pintar influencias en objetos con un sistema de control o al esculpir/pintar; en esos casos es posible que se desee cambiar de un objeto en un modo a otro en otro modo, de forma intencional.
- Preferencias Ctrl-Comma
Abrirá la ventana de Preferencias.
Menú Procesar#
- Procesar imagen F12
Procesará la escena activa en el fotograma actual.
- Procesar animación Ctrl-F12
Procesará la animación de la escena activa.
Ver también
Ver Procesamiento de animaciones para más detalles.
- Procesar audio
Procesará una mezcla el audio de la escena a un archivo de sonido.
Ver también
Ver Procesamiento de audio para más detalles.
- Ver imagen procesada F11
Muestra la ventana de procesamiento. (Presionar nuevamente para volver a la ventana principal de Blender).
- Ver animación procesada Ctrl-F11
Reproducirá la animación procesada en un reproductor separado.
Ver también
Ver Reproductor de animaciones para más detalles.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Bloquear interfaz
Bloqueará la interfaz durante el procesamiento, para otorgar más memoria al motor de procesamiento.
Menú Ventana#
- Nueva Ventana
Creará una nueva ventana, copiando la ventana actual.
- Nueva ventana principal
Creará una nueva ventana con su propio espacio de trabajo y selección de escena.
- Ventana a pantalla completa
Alterna la ventana actual a pantalla completa.
- Espacio de trabajo siguiente
Cambia al siguiente espacio de trabajo.
- Espacio de trabajo anterior
Cambia al espacio de trabajo anterior.
- Mostrar barra de estado
Permite elegir si se deberá mostrar la Barra de estado en la parte inferior de la ventana o no.
- Guardar captura de pantalla
Captura una imagen de la ventana actual de Blender. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
- Guardar captura de pantalla (editor)
Captura una imagen del editor seleccionado. Seleccionar el editor haciendo clic con LMB dentro de su área, después de ejecutar el operador. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
Menú Ayuda#
Ver Menú Ayuda.
Espacios de trabajo#
Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.
Escenas y capas#
Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de visualización.