Curva#
Esta página cubre los conceptos básicos de la edición de curvas.
Transformación#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Será posible editar una curva Bezier transformando las posiciones tanto de los puntos de control, como de las asas. Una curva NURBS, por otro lado, sólo contendrá puntos de control.
- Mover, Rotar, Escalar
Al igual que otros elementos en Blender, los puntos de control de la curva y las asas se pueden mover, rotar o escalar como se describe en Transformaciones básicas.
- To Sphere, Shear, Bend, Push/Pull, Warp, Randomize
Las herramientas de transformación se describen en las secciones Transformaciones.
- Mover/Escalar espacio de texturizado
Al igual que otros objetos, las curvas tienen espacios de texturizado que se pueden ser editados.
Radio#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Herramienta:
- Menú:
- Atajo:
Alt-S
El Radio le permite controlar directamente el ancho de la extrusión a lo largo de la curva «espinal». El radio se interpolará de punto a punto (puedes comprobarlo con las normales). El Radio de los puntos se establece usando la herramienta de transformación Radio. O en el panel de la barra lateral Transformar.
Simetrizar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-M
La herramienta Simetrizar también está disponible, comportándose exactamente como con vértices de malla.
Adherir#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Mayús-S
La adherencia de Malla también funciona con componentes de curva. Tanto los puntos de control como sus asas se verán afectadas por el ajuste, excepto dentro de sí misma (otros componentes de la curva activa). El ajuste funciona con curvas 2D, pero los puntos estarán restringidos a los ejes XY locales.
Girar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
El operador Girar sólo funciona para objetos superficie unidimensionales. Su uso para curvas actualmente no es posible, la función completa está documentada en Edición de superficie.
Duplicar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Mayús-D
This operator duplicates the selected control points, along with the curve segments implicitly selected (if any). If only a handle is selected, the full point will be duplicated too. The copy is selected so you can move it to another place.
Dividir#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Y
El operador Dividir divide un segmento seleccionado de una curva del resto de la curva. Esta curva se puede mover o modificar sin afectar a la otra curva. Si se selecciona un solo punto de control, el operador Dividir creará un nuevo punto de control suelto singular; dejando el punto de control previamente seleccionado adjunto al resto de la curva.
Separar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
P
Los objetos de curva que están hechos de múltiples curvas distintas se pueden separar en sus propios objetos seleccionando los segmentos deseados y presionando P. Tenga en cuenta que si sólo hay una curva en un objeto Curva, Separar creará un nuevo objeto Curva sin puntos de control.
Alternar la opción Cíclica#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Alt-C
Esto alternará entre una curva abierta y una cerrada (o cíclica). Sólo se cerrarán/abrirán las curvas con al menos un punto de control seleccionado. La forma del segmento de cierre estará basada en los puntos de control iniciales y finales para las curvas Bezier y, como es habitual, en los puntos de control adyacentes para las curvas NURBS. El único caso en que se ajustará un asa después del cierre, será en caso de que el asa fuera de tipo Auto. La figura Curvas Abiertas y Cerradas. muestra la misma curva Bezier abierta y cerrada.
Esta acción sólo funciona en el punto de control inicial original o en el último punto de control agregado. Eliminar uno o más segmentos no cambia la forma en que se aplica la acción; todavía opera sólo en los puntos de control inicial y final ¡Esto significa que Alt-C puede unir dos curvas en lugar de cerrar una sola curva! Recuerde que cuando se cierra una curva 2D, crea una cara plana procesable.
Definir Tipo de Curva#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Establecer tipo de curva convertirá una curva entre los tipos Bezier, NURBS y Poly. Tener en cuenta que no se trata de una conversión «inteligente», es decir, Blender no intentará mantener la misma forma, ni la misma cantidad de puntos de control. Por ejemplo, al convertir de NURBS en Bezier, cada grupo de tres puntos de control NURBS será convertido en un único punto de control Bezier (con sus asas).
Ver también
Convertir/desde Malla.
Mostrar/Ocultar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Alt-H, H, Mayús-H
Cuando está en Modo Edición, puede ocultar y mostrar elementos de la pantalla. Sólo puede mostrar u ocultar puntos de control, ya que los segmentos siempre se muestran, a menos que se oculten todos los puntos de control de la curva conectada, en cuyo caso la curva se oculta por completo.
Ver Mostrar/Ocultar en modo Objeto. Consultar también el panel Visualización de curvas.
Limpiar#
Diezmar Curva#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
El operador Diezmar Curva reduce el número de puntos de control mientras intenta mantener la forma original de las curvas. Este operador funciona de manera similar a su equivalente en malla.
- Proporción
El porcentaje de puntos de control a eliminar.
Nota
Esta herramientas sólo es capaz de diezmar curvas Bezier.
Borrar#
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
X, Suprimir; Ctrl-X
Opciones para el menú emergente Borrar:
- Vértices
Esto eliminará los puntos de control seleccionados, sin romper la curva (es decir, los puntos adyacentes se vincularán directamente, se unirán, una vez que se eliminen los intermedios). Recuerde que el orden de NURBS no puede ser superior a su número de puntos de control, por lo que puede disminuir al eliminar algún punto de control. Por supuesto, cuando sólo queda un punto, no hay más curva visible, y cuando se eliminan todos los puntos, se elimina la propia curva.
- Segmento
Elimina el segmento que conecta los puntos de control seleccionados y los desconecta.
- Disolver Vértices Ctrl-X
Elimina los puntos de control seleccionados, mientras que el segmento restante se ajustará a la curva eliminada ajustando sus asas.