BSDF Brillo#

El nodo BSDF Brillo.

sólo en Cycles

The Sheen BSDF is used to add reflection to materials that have micro surface details such as cloth or dust. This shader is intended to be layered on top of other shaders such as dielectric or metallic shader setups.

Entradas#

Color

Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.

Rugosidad

Controls the amount of color that is reflected back to the camera, higher values reflect more color and can give a dusty appearance, while lower values look fuzzy and darker.

Normal

Normal usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado.

Propiedades#

Distribución

Modelo de sombreado de brillo.

Ashikhmin:

Classic Ashikhmin velvet, used in Blender versions prior to 4.0

Microfibra:

Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers.

Salidas#

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

Ejemplo del sombreador Brillo.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

Comportamiento del sombreador Brillo.#