Inspección de escena RV#
El complemento VR Scene Inspection expone y extiende las características de realidad virtual nativas de Blender en la interfaz de usuario. El conjunto de características está limitado a los casos de uso para inspección de escenas. Otros casos de uso más avanzados podrían ser habilitados a través de un desarrollo futuro dentro de Blender.
El soporte VR en Blender está basdo en la especificación OpenXR y requiere algunos pasos de ajuste. Éstos son explicados en la sección Head-Mounted Displays (HMD).
Activación#
Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.
Hacer clic en Vista 3D: VR Scene Inspection para habilitar el script.
Interfaz#
Ubicado en la pestaña
.Sesión de RV#
- Iniciar sesión de RV
Intenta establecer una conexión a la plataforma OpenXR para compartir la vista con un casco de realidad virtual.
- Rastreo
- Posicional
Sólo rastrea cambios rotacionales de la cabeza, no permite que el HMD afecte la ubicación del visor en el espacio virtual.
- Absoluto
Skip eye offsets that are normally added for placing the viewer exactly at landmarks. This allows the tracking origin to be defined independently of the HMD position.
- Usar acciones de controlador
Activar las acciones predeterminadas del controlador para la navegación por la Vista 3D, el seguimiento del controlador y las hápticas.
Vista#
- Mostrar
- Piso
Establece la visibilidad del plano del piso en la vista de RV.
- Anotaciones
Establece la visibilidad de los trazos de anotaciones en la vista de RV.
- Selección
Establece la visibilidad de los contornos de selección en la vista de RV.
- Controladores
Establece la visibilidad de los controladores de movimiento de RV. Requiere habilitar la opción Usar acciones del controlador.
- Sobreimpresos personalizados
Establece la visibilidad de sobreimpresos personalizados de operación (esto es, del rayo de tele transportación personalizado).
- Objetos adicionales
Establece la visibilidad de objetos adicionales, como vacíos, luces y cámaras.
- Visibilidad por tipo de objeto
👁
Establece la visibilidad de objetos por tipo.
- Tipo de controlador
Visualización preferida de los controladores de movimiento de RV.
- Recorte del Inicio/Fin
Valores de recorte de la vista de RV, similar a los de la Vista 3D.
Puntos de referencia#
Los Puntos de referencia son utilizados para almacenar poses básicas reutilizables (posición y rotación) para el espectador en el espacio virtual. Adicionalmente, será posible establecer una escala básica de referencia para los puntos de referencia de tipo Objeto personalizado y Pose personalizada.
- Punto de referencia
Una vista de lista.
- Punto de referencia seleccionado
Define qué ajustes del punto de referencia serán mostrados debajo de la lista. Cambiar el punto de referencia seleccionado no tendrá influencia sobre la vista de RV.
- Activar
〇
Activa un punto de referencia, haciendo que cambie la pose básica de la vista de RV.
- Agregar
+
Crea un punto de referencia.
- Eliminar
-
Borra el punto de referencia seleccionado.
- Agregar desde sesión
⊕
Crea un punto de referencia desde la pose del espectador de la sesión de RV activa.
- Controles de punto de referencia
v
- Agrega cámara y punto de referencia desde la sesión de RV
Crea una nuava cámara y un punto de referencia desde la pose del espectador de la sesión activa de RV.
- Agregar punto de referencia desde cámara
Agrega un nuevo punto de referencia desde la cámara activa.
- Actualizar punto de referencia personalizado
Actualiza el punto de referencia seleccionado desde la pose actual del espectador de RV.
- Cursor a punto de referencia
Move the 3D Cursor to the selected landmark.
- Cámara de escena a punto de referencia
Posiciona la cámara de la escena en el punto de referencia seleccionado.
- Cámara a partir del punto de referencia
Crear una nueva cámara a partir del punto de referencia.
- Tipo
- Scene Camera
Follow the scene’s active camera to define the base pose of the viewer.
- Custom Object
Set an arbitrary object to define the base pose of the viewer.
- Custom Pose
Manually define a position and rotation to use as the base pose of the viewer.
Mapas de acciones#
- Mando de juego
Use input from a gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers for VR actions such as viewport navigation.
- Extensiones
Enable additional controller bindings to ensure correct input-to-action mappings. Note that a given extension may not be supported by all VR platforms.
- HP Reverb G2
Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers.
- HTC Vive Cosmos
Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers.
- HTC Vive Focus
Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers.
- Huawei
Enable bindings for the Huawei controllers.
Viewport Feedback#
- Mostrar cámara de RV
Dibuja un indicador de la pose del espectador en el visor VR actual (ubicación y rotación en el espacio visrtual) en el 3D Viewport actual.
- Mostrar controladores de RV
Draw indicators of tracked VR motion controllers in the current 3D viewport. Requires enabling the Use Controller Actions option.
- Mostrar puntos de referencia
Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.
- Simetrizar sesión de RV
Hace que el 3D Viewport actual siga la perspectiva de la vista VR.
Referencia
- Categoría:
Vista 3D
- Descripción:
Permite utilizar un casco de realidad virtual para navegar por la Vista 3D.
- Posición:
- Archivo:
carpeta viewport_vr_preview
- Autor:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Encargado:
Julian Eisel, Peter Kim
- Licencia:
GPL
- Nivel de soporte:
Oficial
- Notas:
Este complemento viene incorporado con Blender.